图像算法图像特征:GLCM 原理理解 及相关

本文探讨了一种图像处理方法中的灰度图像处理技术,并通过实践应用揭示了如何调整代码以获得理论上的灰度级数值。文中提到了通过修改预定义的灰度阶数来实现6x6矩阵的理论值计算。
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该文章  (http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/08/27/2155776.html)
其中原理理解部分很有用
只是用该代码不会求解该原理理解中的理论值。。。

代码中进行了归一化,邮件询问博主,告知selsize值需要实践得之,不太懂,最终程序使用了

http://blog.youkuaiyun.com/cxf7394373/article/details/6988229  中的程序 将预定义的灰度阶数改为256可得上述原理理解中6*6矩阵的理论值


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