一个基本的C/S服务器模型很简单: 客户端 <------------------------> 服务器
简而言之就是客户端跟服务器之间的通话,通话方式一般采用TCP和UDP这两种。
TCP和UDP区别
1、Tcp提供客户与服务器之间的连接。TCP客户端先与某个给定服务器建立一个连接,再跨该连接于那个服务器交换数据,然后终止这个连接。
(连接其实就是一种协商机制,预先定义好了双方的一些状态变量,告诉对方诸如序列号和通告窗口大小等状态信息)
2、Tcp提供了可靠的传输机制,不需要像UDP那样需要通过应用层来实现可靠性,直接通过协议来实现。发送数据后等待对方确认,没有收到确认就继续重传与等待,数次重传失败后才会放弃。
3、Tcp提供了流量控制,tcp总是告诉对端在任何时刻它一次能够从对端接收多少字节的数据。
采用套接字的TCP连接的基本程序模型
就是通过socket的这个函数封装数据,实现server额client的通信
客户端 服务端
sokcket socket() //创建套接字描述符
bind() //将服务器地址和相应套接字描述符绑定
listen() //将主动套接字转换为监听套接字,该套接字可以接受来自客户端的请求
connect() <-------------> accept() //connect()客户端连接请求 , accpet()函数解析监听来的客户端信息,
write() ------------> read()

本文介绍了Linux下基于TCP协议的基本服务器实现,包括TCP与UDP的区别、TCP连接的套接字程序模型,以及服务器端的socket、bind、listen、accept和客户端的connect、write、read等函数接口的使用。通过示例代码展示了一个简单的服务器如何处理客户端连接,并在客户端中断后,通过netstat命令观察TCP连接状态。
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