本编文章不是攀爬教程,
而是解决攀爬事件有个潜在的bug,
每次攀爬一些比较陡峭的地形总会出现:小白人位置倾斜

于是我在每次攀爬结束后,到验证的自定义事件里面找一解决方法:

(1、)每次攀爬后,打印actor的三个坐标轴

这是 xyz轴

每次都会造成一点倾斜的浮点值 
(2、)想直接设置y轴的蓝图,写死为0,但是没有这个功能
本文主要探讨了UE4中角色攀爬后出现的位置倾斜问题,通过在攀爬结束后的自定义事件中,对actor的坐标轴进行检查和调整,特别是修正Y轴的旋转,成功解决了角色倾斜的bug。
本编文章不是攀爬教程,
而是解决攀爬事件有个潜在的bug,
每次攀爬一些比较陡峭的地形总会出现:小白人位置倾斜

于是我在每次攀爬结束后,到验证的自定义事件里面找一解决方法:

(1、)每次攀爬后,打印actor的三个坐标轴

这是 xyz轴

每次都会造成一点倾斜的浮点值 
(2、)想直接设置y轴的蓝图,写死为0,但是没有这个功能
3172
1993
1694
690