ue4 小白人角色攀爬造成的倾斜问题

UE4-(IK)实现人物脚贴合地面解决上下楼抖动 上下楼梯抖动剧烈,原因是赋值的时候值得变化,导致值瞬间发生变化,人物发生瞬间的变化 解决:需要将计算得到的脚偏移量以及人物骨骼整体下降的值进行差值处理即可。 完善蓝图:搜索FInterpto Current:当前值 Target:目标值 Delta Time:间隔时间 Interp Speed:插值速度 Delta Time 参数使用场景时间差量即可。 1.可以创建函数封装,并勾选为纯函数,因为不需要更改任何变量的值。差值速度设置为15 2.更改第三人称控制器蓝图序列节点执行逻 阅读详情

本编文章不是攀爬教程,

而是解决攀爬事件有个潜在的bug,

每次攀爬一些比较陡峭的地形总会出现:小白人位置倾斜

于是我在每次攀爬结束后,到验证的自定义事件里面找一解决方法:

 (1、)每次攀爬后,打印actor的三个坐标轴

 这是 xyz轴

每次都会造成一点倾斜的浮点值 

 (2、)想直接设置y轴的蓝图,写死为0,但是没有这个功能

(3、)得拆分旋转体,重新设置旋转体的Y轴为0 

大功告成!

UE4 动画插件Advanced Locomotion System V4分析 倾斜:(以站立姿势的地面移动倾斜为例) Calculate Relative Acceleration Amount是求的当前加速度在actor上的旋转值并把范围限定在-1到1。Relative Acceleration Amount X是前后方向的值, Relative Acceleration Amount Y是左右方向值。 ALS_N_Lean是混合了前后左右倾斜的BlendSpac... 阅读详情

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