Unity-Scripting API

本文介绍了Unity引擎中C# API的使用,涵盖Rigidbody进行物理模拟,如AddForce实现重力效果;碰撞检测OnCollisionEnter和OnTriggerEnter的应用;改变物体位置的方法;ScriptOrder中脚本执行顺序的理解;MonoBehaviour及其以on开头的事件函数;Transform的平移、旋转和缩放操作;GameObject的创建与管理;FindWithTag和FindGameObjectsWithTag的标签查找功能;以及AddComponent添加组件的功能。此外,还讨论了Time与SystemTime在游戏逻辑中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


C# API

unity选项help->Scripting API
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


1、钢体 — Rigidbody

在这里插入图片描述

1.1 模拟物理效果 — AddForce

使物体变得有重力在这里插入图片描述
示例:
给物体Sphere添加组件Rigidbody,再添加Script(C#)控制小球移动。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


1.2 碰撞


1.2.1 碰撞检测 — OnCollisionEnter

在这里插入图片描述

给物体 Player 设置碰撞

collider 是物体的控制器组件
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


除此之外,还可以获得物体的标签

设置标签

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


1.2.2 触发检测 — OnTriggerEnter

设置触发器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述



2、改变物体位置

改不位置函数
在这里插入图片描述
调用函数
在这里插入图片描述


代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScriptStartUpdate : MonoBehaviour {
   

    //定义了三个变量,没有初始化
    public float xMoveStep;
    public float yMoveStep;
    public float zMoveStep;

    //定义一个三维向量
    private Vector3 moveStep;

    // Use this for initialization
    void Start () {
   
        //变量初始化
        xMoveStep = 0.0f;
        yMoveStep = 0.0f;
        zMoveStep = 0.0f;
        moveStep = Vector3.zero;         //向量初始化
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
        moveStep.x = xMoveStep;
        moveStep.y = yMoveStep;
        moveStep.z = zMoveStep;

        ChangePosition(moveStep);
	}

    void ChangePosition(Vector3 speed)
    {
   
        transform.position += speed * Time.deltaTime;

        Debug.Log("position is:" + transform.position);
    }
}


在这里插入图片描述


3、ScriptOrder

脚本函数的调用顺序

创建脚本 ScriptOrder

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScriptOrder : MonoBehaviour {
   

    private void Awake()
    {
   
        Debug.Log("ScriptOrder 的 Awake 函数");
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
   
        Debug.Log("ScriptOrder 的 Start 函数");
    }

    private void LateUpdate()
    {
   
        Debug.Log("ScriptOrder 的 LateUpdate 函数");
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值