轻松掌握 ES6 新特性

Babel配置入门必看:轻松支持ES6新特性 掌握Babel配置核心步骤,让项目无缝使用es6新特性,提升开发效率与代码可读性,是前端开发者进阶的必备技能。 阅读详情

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1、ES6 新特性

现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、angularjs等,都会使用到ES6的新特性,作为一名高级工程师而
言,ES6也就成为了必修课,所以本套课程先以ES6的新特性开始。

说明:如果已经掌握ES6语法的同学,可以跳过这一节。

1.1、了解ES6

ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,己于 2015 年 6 月正式发布。
它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1.1.1.什么是ECMAScript?

来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

  • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript 标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

1.1.2.ECMAScript的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
  • 1999年12月,ECMAScript 3.0发布。这时,ECMAScript规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组

ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而ECMAScript3.1则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。
  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
  • 2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。
  • 2017 年 6 月发布了ES2017 标准。

因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式 版本的语言标准 。

1.2、let 和 const 命令

var

之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字:var
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i);

运行打印的结果是如下:
结果

可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。

let

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的var改成 let 试试:

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i);

结果:
结果
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

const

const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。

    const a = 1;
    console.log("a = ", a);
    //给a重新赋值
    a = 2;
    console.log("a = ", a);

结果:
结果

可以看到,变量a的值是不能修改的。

1.3、字符串扩展

在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:

  • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

<script> 
    let str = "hello heima";
    console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima"));
    console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
    console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h"));
    console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a"));
    console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a"));
    console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h"));
</script>    

结果

字符串模板

ES6中提供了 "`"来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

<script>
    let str = `
    hello
    itheima
    itcast
    `;
    console.log(str);
</script>

结果

在两个"`"之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

1.4、解构表达式

什么是解构? – ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (Destructuring)。

1.4.1、数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a);

结果:
结果

1.4.2、对象解构

例如有个person对象:

const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果

如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

  • {name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

1.5、函数优化

在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

1.5.1、函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a , b) {
    // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    b = b || 1;
    return a + b;
} 
// 传一个参数
console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
} 
// 传一个参数
console.log(add(10));
1.5.2、箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
} 
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
} 
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

没有参数:

// 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();

代码不止一行,可以用 {} 括起来。

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
} 
// 多行,没有返回值
let sayHello = () => {
    console.log("hello!");
    console.log("world!");
} 
sayHello();
1.5.3、对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

    let person = {
        name: "jack",
        // 以前:
        eat: function (food) {
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        },
        // 箭头函数版:
        eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
        // 这里拿不到this
        // 简写版:
        eat3(food){
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        }
    }
1.5.4、箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

    const person = {
        name:"jack",
        age:21,
        language: ['java','js','css']
    } 
    function hello(person) {
        console.log("hello," + person.name)
    }

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)

1.6、map和reduce

ES6中,数组新增了map和reduce方法。

1.6.1、map

map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)
1.6.2、reduce

reduce(参数1,参数2) :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 参数1:是上一次reduce处理的结果
  • 参数2:是数组中要处理的下一个元素

reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:
结果

指定初始值:
结果

1.7、扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(…),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
用法:

console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5

function add(x, y) {
    return x + y;
} 
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3

// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]

//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

1.8、Promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的API,各种异步操作都可以用同样
的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // ... 执行异步操作
    
    if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    } else {
        reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    }
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
})

示例:

    const p = new Promise(function (resolve, reject) {
        // 这里我们用定时任务模拟异步
        setTimeout(() => {
            const num = Math.random();
        // 随机返回成功或失败
            if (num < 0.5) {
                resolve("成功!num:" + num)
            } else {
                reject("出错了!num:" + num)
            }
        }, 300)
    })
    // 调用promise
    p.then(function (msg) {
        console.log(msg);
    }).catch(function (msg) {
        console.log(msg);
    })

结果:
结果

1.9、set和map

ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是<object,object>集合
    构造函数:
    // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
    const map = new Map([
        ['key1','value1'],
        ['key2','value2'],
    ])
    // 或者接收一个set
    const set = new Set([
        ['key1','value1'],
        ['key2','value2'],
    ])
    const map2 = new Map(set)
    // 或者其它map
    const map3 = new Map(map);

方法:

    map.set(key, value);// 添加
    map.clear();// 清空
    map.delete(key);// 删除指定元素
    map.has(key); // 判断是否存在
    map.forEach(function (key, value) {
    })//遍历元素
    
    map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
    map.values() //获取value的迭代器
    map.keys() //获取key的迭代器
    map.entries() //获取entry的迭代器
    
    //用法:
    for (let key of map.keys()) {
        console.log(key);
    }
    //或:
    console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开

1.10、class(类)的基本语法

JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义类。
基本用法:

<script>
    class User {
        constructor(name, age = 20) { // 构造方法
            this.name = name; // 添加属性并且赋值
            this.age = age;
        }

        sayHello() { // 定义方法
            return "hello";
        }

        static isAdult(age) { //静态方法
            if (age >= 18) {
                return "成年人";
            }
            return "未成年人";
        }
    }

    // 测试
    let user = new User("张三");
    
    console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
    console.log(user.sayHello()); // hello
    console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
</script>

类的继承:

<script>
    class User {
        constructor(name, age = 20) { // 构造方法
            this.name = name; // 添加属性并且赋值
            this.age = age;
        }

        sayHello() {
            return "hello"; // 定义方法
        }

        static isAdult(age) { //静态方法
            if (age >= 18) {
                return "成年人";
            }
            return "未成年人";
        }
    }

    class ZhangSan extends User {
        constructor() {
            super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方法
            this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
        }
    } // 测试
    let zs = new ZhangSan(); //ZhangSan {name: "张三", age: 30, address: "上海"}
    console.log(zs.name, zs.address); //张三 上海
    console.log(zs.sayHello()); //hello
    console.log(ZhangSan.isAdult(20)); //成年人
</script>

1.11、Generator函数

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。

1.11.1、函数定义

Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield语句定义不同的内部状态。
用法:

<script>
    function* hello () {
        yield "hello";
        yield "world";
        return "done";
    }
    let h = hello();
    console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
    console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
    console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
    console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
</script>

可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。

1.11.2、for…of循环

通过for…of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
用法:

</script>
    function* hello () {
        yield "hello";
        yield "world";
        return "done";
    }
    let h = hello();
    for (let obj of h) {
        console.log(obj);
    }
<script>

// 输出:
hello
world

1.12、修饰器(Decorator)

修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
使用:

<script>
    @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    class User {
        constructor(name, age = 20){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    } 
    function T(target) { //定义一个普通的方法
        console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
        target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
    } 
    console.log(User.country); //打印出country属性值
</script>

运行报错:
结果

原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:

//转码前
input .map(item =>item + 1);
//转码后
input.map(function (item) {
    return item + 1;
})

1.13、转码器

  • Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执行 。
  • Google 公司的 Traceur 转码器Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代码。

这2款都是非常优秀的转码工具,在本次中并不会直接使用,而是会使用阿里的开源企业级react框架:UmiJS。

1.13.1、了解UmiJS

官网:https://umijs.org/zh/
UmiJS 读音:(乌米)
特点:

  • 插件化
    • umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切换 preact、一键兼容 ie9等等,都是由插件实现。
  • 开箱即用
    • 你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。
  • 约定式路由
    • 类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。
1.13.2、部署安装
#首先,需要安装Node.js
#在微信公众号「晓明的30天实验室」回复11289获取资料,找到node-v8.12.0-x64.msi,一路下一步安装
#安装完成后,通过node -v 命令查看其版本号

F:\code\itcast-es6>node -v
v8.12.0

#接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些
#可以把yarn看做了优化了的npm
npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装
tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了
#如果安装失败,是由于将yarn添加到环境变量中导致,参见
https://www.jianshu.com/p/43e079207b82
#下面开始安装umi
tyarn global add umi
umi #进行测试
1.13.3、快速入门
#通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y

#通过umi命令创建index.js文件
umi g page index #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件

#将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    class User2 {
        constructor(name, age = 20){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    function T(target) { //定义一个普通的方法
        console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
        target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
    }
    console.log(User2.country); //打印出country属性值

#通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
umi dev

#通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务

查看编码后的js文件:
结果

1.14、模块化

1.14.1.什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是模块。
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import 。

  • export 命令用于规定模块的对外接口,
  • import 命令用于导入其他模块提供的功能。
1.14.2、export

比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:

class Util {
    static sum = (a, b) => a + b;
}
 //导出该类
export default Util;
1.14.3、import

使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的Util:

//Index.js
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));

通过 http://localhost:8000/ 进行访问测试。

源代码获取

关注「 晓明的30天实验室 」公众号,然后微信公众号里回复 11289 获取源代码地址;

本文首发于公众号「晓明的30天实验室」,关注公众号,即可获得更多相关教程。

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weixin_35459464的博客 362

ES6 新特性有哪些

1. 拥有块级作用域,这意味着在 if 语句、for 循环、while 循环等代码块中声明的 let 变量,只在该代码块内有效。2. 不允许在同一作用域内重复声明同一个变量1. 也具有块级作用域。2. 声明时必须进行初始化赋值,且赋值后不能再重新赋值修改其值。3. 如果 const 声明的是一个对象或数组,虽然不能重新赋值整个对象或数组,但可以修改对象的属性值或数组的元素值。

weixin_64684095的博客 8706

Vivado时序违约小结

目录1. setup time违约1.1 逻辑级数太高1.2 Fanout太大2. hold time 违约2.1 异步信号处理导致hold time违约 1. setup time违约 建立时间是工程设计中最常遇到的问题了。一般说来,导致建立时间违例主要有两个原因:逻辑级数太大或者扇出太大,当然也可以尝试通过降频来解决建立时间违约。 1.1 逻辑级数太高 Levels指的是逻辑级数logic level,一个logic level的延迟对应的是一个LUT和一个Net的延迟,对于不同的器件,不同频率的设计能

mu_guang_的博客 7155

es6特性总结(一)

1.let、const es6之前只有全局作用域和函数作用域,es6新增块级作用域。let、const 允许创建块级作用域。 let关键词声明变量,特点:代码块内有效、不能重复声明、不存在变量提升。 const声明常量,其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。对于复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),这个「常量」并非一成不变的,如: var a = 2; { let ...

qq_32690785的博客 594

Linux-RGMII PHY 88E1512 驱动调试记录

1. 简介 1)开发板平台:创龙 AM5728 (tl5728-easy-evm) 2)PHY芯片:Marvell 88E1512 88E1512和88E1510都是一个系列的phy,采用marvell的通用phy驱动,驱动源码路径如下:drivers/net/phy/marvell.c 2. 应用场景 1)系统框图 AM5728连接两个PHY,PHY0的工作模式是 RGMII to Copper (RGMII到电口),PHY1的工作模式是 RGMII to SGMII。 两个PHY与处理器的连接方式都是

weixin_40407893的博客 2万+

LangChain + PlayWright实战:5分钟搞定网页自动化测试(附完整代码)

本文详细介绍了如何利用LangChain与PlayWright构建智能网页自动化测试系统。通过环境配置、核心架构设计、实战Agent构建及性能优化等步骤,开发者可以快速实现高效的Web操作自动化,提升测试效率。文章还提供了完整代码示例和典型问题解决方案。

weixin_27791839的博客 239

ES6 特性全面解析

在 JavaScript 的演进历程中,ES6(ECMAScript 2015)引入了一系列具有深远影响的新特性,显著提升了开发者的编程效率与体验。查找第一个符合条件的数组元素,参数是一个回调函数,当回调函数返回 true 时,返回该元素,否则返回 undefined。扩展运算符(...)将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,可用于数组的合并、克隆和伪数组转换等。关键字、变量的解构赋值、模板字符串、字符串与数值的扩展,以及数组的扩展等方面。使用指定的值替换原数组内容,可以传多个参数,会改变原来的数组。

奋斗的小前端 1556

PTA 7-8 暴力小学(二年级篇)-求出4个数字 (10分)java

PTA 7-8 暴力小学(二年级篇)-求出4个数字 (10分)java 小博是新城小学二年级学生,这孩子人很老实,数学、语文成绩都是中等。不过一旦坐在电脑前,写起代码来,则有些霸气侧漏,尤其擅长各种暴力方法。本题就是数学莫老师的题目之一,请你和小博一起暴力求解吧。 输入格式: 第一行给出这个和N(图中例子的和N为2000)。 输出格式: 第一行输出所有解的数目K,随后K行按照DCBA 4位数字从...

qryzhfj的博客 2188

最全的—— ES6有哪些新特性?

目录ES6新特性一、let和const二、symbol三、解构表达式3.1 数组解构5.对象方面6.函数方面proxy5.字符串迭代器class6.promise async7.模块化模块化优点 ES6新特性 一、let和const 前面讲过:https://blog.youkuaiyun.com/ZLJ_999/article/details/123960186 二、symbol Symbol是ES6中引入的一种新的基本数据类型,用于表示一个独一无二的值,不能与其他数据类型进行运算。它是JavaScript中的第

admin_zlj的博客 7万+

别再死磕GAN了!用PyTorch从零实现DDPM图像生成(附CIFAR-10完整代码)

本文详细介绍了如何使用PyTorch从零实现DDPM(Denoising Diffusion Probabilistic Models)图像生成模型,并在CIFAR-10数据集上进行训练和测试。通过对比GAN,DDPM展现出更稳定的训练过程和更高质量的生成效果。文章包含完整的代码实现、训练技巧和优化建议,帮助开发者快速掌握这一前沿的生成模型技术。

weixin_33720078的博客 630

【已解决】WorkBuddy 国内版与国际版共存 + 关闭自动更新 教程

本文介绍在Windows系统中同时安装并共存WorkBuddy国内版与国际版的完整方案,通过修改product.json文件关闭启动自动更新,修复缓存配置污染问题,确保两版本互不干扰、数据独立。重点解决因共享身份标识导致的更新源错乱、进程锁冲突及自动覆盖风险,提供命令行备份与修改步骤,并强调手动升级时需避免使用应用内更新功能,以规避平台参数错位缺陷。

人生是一场修行 1513

ES6 新特性(0基础,精简版,学ES6看这篇就够了!!!)

ES6 新特性(0基础,精简版,学ES6看这篇就够了!!!):1let声明变量以及声明特性;2 const声明常量以及特点;3 变量的解构赋值;4 模板字符串;5 对象的简化写法;6 箭头函数;7 函数参数的默认值;8 rest 参数;9 扩展运算符;10 Symbol 的基本使用;11 迭代器;12 生成器函数;13 Promise;14 Set集合;15 Map;16 class类介绍;17 ES6中的数值扩展;18 ES6中对象方法的扩展;19 ES6中的暴露 -> export;20 ES6中的导

xiaoxie_life_study 3919

OBC_开环扫频波特图拟合操作流程(结合 Simulink)

摘要: 本文详细介绍了基于Simulink的开环扫频波特图测试与拟合流程,适用于电源/控制系统(如LLC/PFC)的小信号分析。主要内容包括:1)前期准备(测试点选择、信号范围设定);2)Simulink建模方法(信号注入、数据记录);3)两种扫频方式(逐频正弦/Chirp扫频)的实现;4)MATLAB数据处理(FFT分析、传递函数拟合);5)线性分析工具使用技巧。重点强调了激励信号幅值控制、稳态数据采集及模型验证方法,并提供完整MATLAB脚本示例。该流程可有效获取系统频域特性,为控制器设计提供可靠依据。

Sumerking的博客 234

轻松学会ES6新特性之生成器

生成器虽然是ES6最具魔性的新特性,但也是最难懂得的一节,笔者写了大量的实例来具体化这种抽象的概念,能够让人一看就懂,目的是希望别人不要重复或者减少笔者学习生成器的痛苦经历。 在说具体的ES6生成器之前,我觉得我们应该先来看一个例子,因为它真的很晦涩,我们需要先增加一下兴趣会说话的猫 ES6生成器可以说是ES6新特性中最具魔力的特性,它可以极大的简化代码,并且贯穿了整个ES6的使用。它

小红帽的博客 888

ExpressLRS(ELRS)接收机技术全景:从历史演进、技术底层到产业生态全解析——上

ExpressLRS(ELRS)是一种由全球开源社区驱动的双向射频遥控链路协议栈,其接收机作为核心终端,承担信号接收解调、遥控指令解析、飞控数据交互与遥测回传等关键功能。自2018年问世以来,ELRS凭借极致性能、低成本、开放生态和强兼容性,从航模DIY方案发展为消费级无人机领域的事实标准,并逐步渗透工业级场景。 ELRS接收机采用模块化分层架构,支持2.4GHz和900MHz双频段,通过LoRa、FLRC、FSK多调制模式实现低延迟与远距离平衡。其核心技术包括自适应跳频抗干扰、TDD双向链路和极简数据包。

bother3000的博客 303

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

ES6 新特性从入门到精通:100 + 代码示例带你轻松掌握(附图解教程)

本文系统讲解ES6核心语法,帮助新手快速上手现代JavaScript开发。重点解析: 变量声明:let/const替代var,解决作用域与重复声明问题; 箭头函数:简化回调,自动绑定this; 解构赋值:高效提取数组/对象数据; 类与继承:class语法糖简化面向对象编程; Promise:链式调用解决回调地狱。 辅以实战案例(数组操作、对象合并)和避坑指南(作用域错误、箭头函数误用),搭配代码对比与示意图,3小时掌握ES6核心,提升开发效率。

北泽别胡说的博客 1534

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

检测浏览器是否支持ES6

这是阮一峰老师写的一个工具 ES-Checker,用来检查各种运行环境对 ES6 的支持情况。访问ruanyf.github.io/es-checker,可以看到您的浏览器支持 ES6 的程度。运行下面的命令,可以查看你正在使用的 Node 环境对 ES6 的支持程度。 node --v8-options | grep harmony $ npm install -g es-ch...

1149

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

ES6的新特性----Vue学习必备基础知识

学习Vue之前,ES6的基础常识是必须要了解的,下面列举了几种最重要的特性,学会了这些,Vue的学习就易如反掌了。 变量声明关键字 扩展运算符 对象数组结构赋值 对象属性和方法简写 模板字符串 数组Set Map 模块import和export default 箭头函数 promise对象 类Class 1.变量声明const和let 在ES6之前,我们都是用va...

weixin_41697323的博客 320

都2021年了,再不学ES6你就out了 —— 一文搞懂ES6

JS干货分享 —— 一文搞懂ES6 导语:ES6是什么?用来做什么? 1. let 与 const 2. 解构赋值 3. 模板字符串 4. ES6 函数(升级后更爽) 5. Class类 6. Map() 导语:ES6是什么?用来做什么? ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版 虽然15年就有正式版本了,但是国内普遍商用是在2018年之后去了,甚至到现在有很多前端仍然搞不懂ES6(都2021年了,兄dei~)

m0_67401228的博客 264

了解ES6 The Dope Way第三部分:模板文字,扩展运算符和生成器!

by Mariya Diminsky 通过玛丽亚·迪明斯基(Mariya Diminsky) 了解ES6 The Dope Way第三部分:模板文字,扩展运算符和生成器! (Learn ES6 The Dope Way Part III: Template Literals, Spread Operators, and Generators!) Welcome to Part III of L...

cumi7754的博客 262

ES6的新方法实现数组去重

ES6里新添加了两个很好用的东西,set和Array.from。 set是一种新的数据结构,它可以接收一个数组或者是类数组对象,自动去重其中的重复项目。 在这我们可以看见,重复的项目已经被去掉了,包括NaN。正常情况下,NaN === NaN 返回的是false,但是在set里,一样能够帮你去重,厉害了。 但是这里大家可以看到,set返回的是一个对象,但是我们想要的是数组啊。 ...

weixin_30244681的博客 155

解决“requires a Promise polyfill in this browser”错误

在IE 9上使用Vuex的过程中,出现如下错误:SCRIPT5022: [vuex] vuex requires a Promise polyfill in this browser. 解决办法如下: 从babel的官方网站下载babel-polyfill,安装到WEB应用的头部即可轻松解决问题,并能支持ES6所有的新方法。 $ npm install --save-dev babel-

甘焕的博客 1万+

js高频知识点

前言 正所谓金三银四,现在正是跳槽的旺季,但是大家也都知道今年的互联网大环境较之前来说比较差,那么这个时候如何脱颖而出就是我们急需去解决的问题,在我看来,不管环境如何变化,前端面试中的考察知识点还是有迹可循的,接下来我们就分为五个大的模块来详细介绍一下前端面试中的高频考点。 js基础知识点和常考面试题 变量类型 JavaScript 是一种弱类型脚本语言,所谓弱类型指的是定义变量时,不需要...

大灰狼的小绵羊哥哥的博客 931

20200331面试总结一

20200331面试总结一题目解析 题目 1、H5C3新特性 2、es6新特性 3、flex布局 4、vue生命周期 5、简述vuex 6、vuex中action和mutation区别 7、vue父子组件传值 8、axios是什么,怎么用 9、简述vue反向代理 10、margin属性深层理解 11、let和var区别 12、不定宽高的元素垂直水平居中 13、简述闭包 14、vue的技术栈 15、...

haofanna的博客 159

TypeScript用法分析

1,它是可选的。也就是它并没有让你彻底放弃JS,而跳到另外一个完全不同的语言中。你甚至把源代码文件从js后缀改为ts后缀,就可以开始享受TypeScript带来的好处了。2,兼容ECMAScript标准。尤其最新版本的TS目的就是完全兼容ES6。这样做带来的好处就是开发人员使用TS就可以提前使用ES6的新特性,并在未来能够轻易地迁移到ES6。3,优秀的工具支持。除了宇宙第一I...

weixin_34162401的博客 93

9.21 前端面试问题总结

9.21 前端面试问题总结1.http协议原理 特性2.ajax原理ajax的原理ajax的工作原理3.js是单线程还是多线程4.js作用域链5.js原型链 原型6.js闭包应用场景7.对es6的理解8.vue-router两种模式区别 1.http协议原理 特性 http请求由请求和响应构成,是一个 无状态 的响应**(无状态是指web浏览器和服务器之间不需要建立持久的连接)** HTTP是一...

weixin_44769310的博客 212
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晓明兄
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