轻松掌握 ES6 新特性

阅读时间 大学20分钟

1、ES6 新特性

现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、angularjs等,都会使用到ES6的新特性,作为一名高级工程师而
言,ES6也就成为了必修课,所以本套课程先以ES6的新特性开始。

说明:如果已经掌握ES6语法的同学,可以跳过这一节。

1.1、了解ES6

ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,己于 2015 年 6 月正式发布。
它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1.1.1.什么是ECMAScript?

来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

  • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript 标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

1.1.2.ECMAScript的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
  • 1999年12月,ECMAScript 3.0发布。这时,ECMAScript规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组

ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而ECMAScript3.1则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。
  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
  • 2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。
  • 2017 年 6 月发布了ES2017 标准。

因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式 版本的语言标准 。

1.2、let 和 const 命令

var

之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字:var
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i);

运行打印的结果是如下:
结果

可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。

let

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的var改成 let 试试:

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i);

结果:
结果
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

const

const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。

    const a = 1;
    console.log("a = ", a);
    //给a重新赋值
    a = 2;
    console.log("a = ", a);

结果:
结果

可以看到,变量a的值是不能修改的。

1.3、字符串扩展

在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:

  • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

<script> 
    let str = "hello heima";
    console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima"));
    console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
    console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h"));
    console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a"));
    console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a"));
    console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h"));
</script>    

结果

字符串模板

ES6中提供了 "`"来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

<script>
    let str = `
    hello
    itheima
    itcast
    `;
    console.log(str);
</script>

结果

在两个"`"之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

1.4、解构表达式

什么是解构? – ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (Destructuring)。

1.4.1、数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a);

结果:
结果

1.4.2、对象解构

例如有个person对象:

const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果

如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

  • {name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

1.5、函数优化

在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

1.5.1、函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a , b) {
    // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    b = b || 1;
    return a + b;
} 
// 传一个参数
console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
} 
// 传一个参数
console.log(add(10));
1.5.2、箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
} 
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
} 
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

没有参数:

// 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();

代码不止一行,可以用 {} 括起来。

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
} 
// 多行,没有返回值
let sayHello = () => {
    console.log("hello!");
    console.log("world!");
} 
sayHello();
1.5.3、对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

    let person = {
        name: "jack",
        // 以前:
        eat: function (food) {
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        },
        // 箭头函数版:
        eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
        // 这里拿不到this
        // 简写版:
        eat3(food){
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        }
    }
1.5.4、箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

    const person = {
        name:"jack",
        age:21,
        language: ['java','js','css']
    } 
    function hello(person) {
        console.log("hello," + person.name)
    }

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)

1.6、map和reduce

ES6中,数组新增了map和reduce方法。

1.6.1、map

map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)
1.6.2、reduce

reduce(参数1,参数2) :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 参数1:是上一次reduce处理的结果
  • 参数2:是数组中要处理的下一个元素

reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:
结果

指定初始值:
结果

1.7、扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(…),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
用法:

console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5

function add(x, y) {
    return x + y;
} 
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3

// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]

//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

1.8、Promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的API,各种异步操作都可以用同样
的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // ... 执行异步操作
    
    if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    } else {
        reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    }
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
})

示例:

    const p = new Promise(function (resolve, reject) {
        // 这里我们用定时任务模拟异步
        setTimeout(() => {
            const num = Math.random();
        // 随机返回成功或失败
            if (num < 0.5) {
                resolve("成功!num:" + num)
            } else {
                reject("出错了!num:" + num)
            }
        }, 300)
    })
    // 调用promise
    p.then(function (msg) {
        console.log(msg);
    }).catch(function (msg) {
        console.log(msg);
    })

结果:
结果

1.9、set和map

ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是<object,object>集合
    构造函数:
    // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
    const map = new Map([
        ['key1','value1'],
        ['key2','value2'],
    ])
    // 或者接收一个set
    const set = new Set([
        ['key1','value1'],
        ['key2','value2'],
    ])
    const map2 = new Map(set)
    // 或者其它map
    const map3 = new Map(map);

方法:

    map.set(key, value);// 添加
    map.clear();// 清空
    map.delete(key);// 删除指定元素
    map.has(key); // 判断是否存在
    map.forEach(function (key, value) {
    })//遍历元素
    
    map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
    map.values() //获取value的迭代器
    map.keys() //获取key的迭代器
    map.entries() //获取entry的迭代器
    
    //用法:
    for (let key of map.keys()) {
        console.log(key);
    }
    //或:
    console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开

1.10、class(类)的基本语法

JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义类。
基本用法:

<script>
    class User {
        constructor(name, age = 20) { // 构造方法
            this.name = name; // 添加属性并且赋值
            this.age = age;
        }

        sayHello() { // 定义方法
            return "hello";
        }

        static isAdult(age) { //静态方法
            if (age >= 18) {
                return "成年人";
            }
            return "未成年人";
        }
    }

    // 测试
    let user = new User("张三");
    
    console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
    console.log(user.sayHello()); // hello
    console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
</script>

类的继承:

<script>
    class User {
        constructor(name, age = 20) { // 构造方法
            this.name = name; // 添加属性并且赋值
            this.age = age;
        }

        sayHello() {
            return "hello"; // 定义方法
        }

        static isAdult(age) { //静态方法
            if (age >= 18) {
                return "成年人";
            }
            return "未成年人";
        }
    }

    class ZhangSan extends User {
        constructor() {
            super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方法
            this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
        }
    } // 测试
    let zs = new ZhangSan(); //ZhangSan {name: "张三", age: 30, address: "上海"}
    console.log(zs.name, zs.address); //张三 上海
    console.log(zs.sayHello()); //hello
    console.log(ZhangSan.isAdult(20)); //成年人
</script>

1.11、Generator函数

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。

1.11.1、函数定义

Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield语句定义不同的内部状态。
用法:

<script>
    function* hello () {
        yield "hello";
        yield "world";
        return "done";
    }
    let h = hello();
    console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
    console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
    console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
    console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
</script>

可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。

1.11.2、for…of循环

通过for…of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
用法:

</script>
    function* hello () {
        yield "hello";
        yield "world";
        return "done";
    }
    let h = hello();
    for (let obj of h) {
        console.log(obj);
    }
<script>

// 输出:
hello
world

1.12、修饰器(Decorator)

修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
使用:

<script>
    @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    class User {
        constructor(name, age = 20){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    } 
    function T(target) { //定义一个普通的方法
        console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
        target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
    } 
    console.log(User.country); //打印出country属性值
</script>

运行报错:
结果

原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:

//转码前
input .map(item =>item + 1);
//转码后
input.map(function (item) {
    return item + 1;
})

1.13、转码器

  • Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执行 。
  • Google 公司的 Traceur 转码器Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代码。

这2款都是非常优秀的转码工具,在本次中并不会直接使用,而是会使用阿里的开源企业级react框架:UmiJS。

1.13.1、了解UmiJS

官网:https://umijs.org/zh/
UmiJS 读音:(乌米)
特点:

  • 插件化
    • umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切换 preact、一键兼容 ie9等等,都是由插件实现。
  • 开箱即用
    • 你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。
  • 约定式路由
    • 类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。
1.13.2、部署安装
#首先,需要安装Node.js
#在微信公众号「晓明的30天实验室」回复11289获取资料,找到node-v8.12.0-x64.msi,一路下一步安装
#安装完成后,通过node -v 命令查看其版本号

F:\code\itcast-es6>node -v
v8.12.0

#接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些
#可以把yarn看做了优化了的npm
npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装
tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了
#如果安装失败,是由于将yarn添加到环境变量中导致,参见
https://www.jianshu.com/p/43e079207b82
#下面开始安装umi
tyarn global add umi
umi #进行测试
1.13.3、快速入门
#通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y

#通过umi命令创建index.js文件
umi g page index #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件

#将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    class User2 {
        constructor(name, age = 20){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    function T(target) { //定义一个普通的方法
        console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
        target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
    }
    console.log(User2.country); //打印出country属性值

#通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
umi dev

#通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务

查看编码后的js文件:
结果

1.14、模块化

1.14.1.什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是模块
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import

  • export 命令用于规定模块的对外接口,
  • import 命令用于导入其他模块提供的功能。
1.14.2、export

比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:

class Util {
    static sum = (a, b) => a + b;
}
 //导出该类
export default Util;
1.14.3、import

使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的Util:

//Index.js
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));

通过 http://localhost:8000/ 进行访问测试。

源代码获取

关注「 晓明的30天实验室 」公众号,然后微信公众号里回复 11289 获取源代码地址;

本文首发于公众号「晓明的30天实验室」,关注公众号,即可获得更多相关教程。

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