计算机毕设Springboot废旧品线上回收系统zaw2i9ho
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在当今社会,随着经济的快速发展和人们生活水平的提高,废旧物品的产生量不断增加。然而,传统的回收模式存在效率低下、信息不透明等问题,导致大量可回收资源未能得到有效利用。为了应对这一挑战,开发一个高效、透明且用户友好的废旧品线上回收系统显得尤为重要。本文将介绍一个基于Springboot框架的废旧品线上回收系统,旨在通过信息化手段优化回收流程,提高回收效率,促进资源循环利用。
系统功能概述
本系统采用Java技术、MySQL数据库以及Springboot框架开发,具备以下功能模块:
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用户管理:支持用户注册、登录、信息修改等功能,为用户提供个性化的服务体验。
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回收员管理:对回收员进行信息管理,包括添加、删除、修改回收员信息,以及分配回收任务。
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废品分类管理:对废品进行分类,方便用户和回收员快速识别和处理不同类型的废品。
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商品分类管理:对积分商城中的商品进行分类管理,提升用户体验。
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积分商城管理:用户可以通过回收废品获得积分,并在积分商城兑换商品。
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废品回收管理:用户可以在线提交废品回收申请,填写废品信息、预约时间等。
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回收订单管理:对回收订单进行管理,包括订单状态跟踪、订单查询等。
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接单信息管理:回收员可以查看和处理接单信息,及时响应用户的回收请求。
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兑换申请管理:管理用户的积分兑换申请,审核兑换请求。
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回收记录管理:记录每次回收的详细信息,便于后续统计和分析。
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在线反馈管理:用户可以提交反馈意见,系统管理员可以查看和回复反馈。
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交易评价管理:用户可以对回收服务进行评价,提升服务质量。
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投诉信息管理:处理用户的投诉信息,维护平台的良好运营。
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回收员申请管理:用户可以申请成为回收员,系统管理员进行审核。
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系统管理:包括公告信息发布、系统参数配置等功能,提升系统的整体管理效率。
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用户资料管理:用户可以查看和修改自己的资料,提升用户体验。
系统功能总结
本系统通过整合用户管理、回收员管理、废品回收管理、积分商城管理等核心功能模块,实现了废旧品回收的全流程信息化管理。它不仅提高了回收效率,降低了管理成本,还通过积分激励机制提升了用户的参与度。此外,系统的在线反馈和投诉管理功能,进一步增强了用户体验,为推动绿色环保理念和可持续城市发展提供了有力支持。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.4系统用例分析
在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。
其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。
系统用例图如图3-1、图3-2、图3-3所示。
图3-1 管理员用例图
图3-2 用户用例图
图3-3 回收员用例图
3.5 系统流程图
流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。
通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。
登录流程图和添加信息流程图分别如图3-4、图3-5所示。
图3-4 登录流程图
图3-5添加信息流程图
4 系统设计
4.1系统功能结构设计图
本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。
系统的功能结构图如图4-1所示。
图 4-1系统功能结构图
4.2数据库设计
4.2.1数据库设计原则
学习程序设计,如果要了解数据库管理系统或者是根据需求而制定的系统接口,就必须创建一种数据库管理系统的模式,用来保存数据资料,这样当在应用编程过程中时候,就不需要再向操作系统页面上加载信息,进而增加了整个系统的工作效率。信息库管理系统中保存着许多数据,应该说是一个管理信息系统建设的中心和基础,而信息库管理系统也为管理信息系统建设提出了新增、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够迅速地查询所需要的数据,而不会直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过将信息表的各个组成部分按照特定的方法准确地合并,排序和组成信息库管理系统。
通过对废旧品线上回收系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,在系统中将对 “废品回收、回收员、积分商城、公告信息、在线反馈、回收员申请”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
废品回收:在废品回收页面的输入栏中输入废品名称、废品分类、回收单价、回收简介、更新时间进行查询,可以查看到废品回收详细信息,并进行预约回收或收藏操作;废品回收页面如图5-3所示:
图5-3废品回收详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、回收订单、接单信息、兑换申请、回收记录、在线反馈、交易评价、投诉信息、回收员申请、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-5所示。
图5-5后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、回收员管理、废品分类管理、商品分类管理、积分商城管理、废品回收管理、回收订单管理、接单信息管理、兑换申请管理、回收记录管理、在线反馈管理、交易评价管理、投诉信息管理、回收员申请管理、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户管理界面
回收员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写回收员信息表单。这些回收员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除回收员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。回收员界面如图5-8所示:
图5-8回收员管理界面
积分商城功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增、商品库存统计或删除”按钮或填写积分商城信息表单。这些积分商城表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除积分商城信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分商城功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。积分商城界面如图5-9所示:
图5-9积分商城管理界面
废品回收功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写废品回收信息表单。这些废品回收表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除废品回收信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便废品回收功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。废品回收界面如图5-10所示:
图5-10废品回收管理界面
回收订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或收入统计”按钮或填写回收订单信息表单。这些回收订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除回收订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。回收订单界面如图5-11所示:
图5-11回收订单管理界面
接单信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写接单信息表单。这些接单信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除接单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便接单信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。接单信息界面如图5-12所示:
图5-12接单信息管理界面
兑换申请功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写兑换申请信息表单。这些兑换申请表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除兑换申请信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便兑换申请功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。兑换申请界面如图5-13所示:
图5-13兑换申请管理界面
回收记录功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写回收记录信息表单。这些回收记录表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除回收记录信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收记录功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。回收记录界面如图5-14所示:
图5-14回收记录管理界面
系统管理,公告信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写公告信息表单。这些公告信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除公告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。并根据需要对公告信息分类、关于我们、轮播图管理进行相应操作;公告信息界面如图5-15所示:
图5-15系统管理界面
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