关于延迟调用

本文介绍了在iOS开发中实现延迟执行的多种方法,包括使用performSelector、UIView动画、NSOperationQueue及GCD等,并对比了它们的特点与适用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.使用sleep(5)

会阻塞当前线程,不建议使用,若在主线程期调用,会使界面卡死,不能动


2、使用performSelector

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

这个方法是单线程的,也就是说只有当前调用次方法的函数执行完毕后,selector方法才会被调用。

1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay: 这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法

3、[UIView animateWithDuration 但不确定后台是否有不执行的问题

[UIView animateWithDuration:0.0delay:5.0options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
 
} completion:^(BOOL finished) {
 
    //do stuff here
 
}];

4.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:

[代码]c#/cpp/oc代码:

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];


这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价

5使用dispatch_after

        // after 0.01 sec, since in certain cases the sliding view is reset.
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10.0 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            NSLog(@"10s以后---");
        });
        
        
		double delayInSeconds = 0.5;
		dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
		dispatch_after(popTime, _cacheInfoQueue, ^(void){
			NSLog(@"0.5s 以后-----");
		});


补充:点击打开链接

比如:


- (void)changeText:(NSString *)string

{

    label.text = string;

    NSLog(@"changeText:(NSString *)string");

}


- (void)changePopoverSize

{   

    [self performSelector:@selector(changeText:) withObject:@"Happy aha" afterDelay:1];


    NSLog(@"changePopoverSize#####end");

    sleep(5);

    NSLog(@"changePopoverSize-----end");

}





执行结果(注意时间):


2012-08-17 17:14:06.697 awrbv[1973:f803] changePopoverSize#####end

2012-08-17 17:14:11.698 awrbv[1973:f803] changePopoverSize-----end

2012-08-17 17:14:11.701 awrbv[1973:f803] changeText:(NSString *)string

如果要想多线程的话,可以是使用

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg

或者

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;


代码如下:


- (void)changeText:(NSString *)string

{

    label.text = string;

    NSLog(@"changeText:(NSString *)string");

}


- (void)changePopoverSize

{

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(changeText:) withObject:@"Happy aha111" waitUntilDone:YES];

    NSLog(@"changePopoverSize#####end");

    sleep(5);

    NSLog(@"changePopoverSize-----end");

}

执行结果如下:


2012-08-17 17:19:29.618 awrbv[2024:f803] changeText:(NSString *)string

2012-08-17 17:19:29.619 awrbv[2024:f803] changePopoverSize#####end

2012-08-17 17:19:34.620 awrbv[2024:f803] changePopoverSize-----end

可以看出,如果waitUntilDone:YES那么等changeText执行完毕后再往下执行

如果waitUntilDone:NO的话,结果如下:


2012-08-17 17:21:12.135 awrbv[2049:f803] changePopoverSize#####end

2012-08-17 17:21:17.137 awrbv[2049:f803] changePopoverSize-----end

2012-08-17 17:21:17.139 awrbv[2049:f803] changeText:(NSString *)string


### Unity 中实现延迟调用方法的方式 在 Unity 开发过程中,可以通过多种方式来实现延迟调用功能。以下是几种常见的实现方式及其特点: #### 1. 使用 `Invoke` 方法 `Invoke` 是 Unity 提供的一个简单易用的功能,允许开发者指定某个函数在一定时间之后被调用。其语法如下: ```csharp public void Invoke(string methodName, float time); ``` 其中,`methodName` 表示需要延迟调用的方法名称(字符串形式),而 `time` 则表示延迟的时间长度(单位为秒)。需要注意的是,该方法仅适用于 MonoBehaviour 类中的公共或受保护的方法[^1]。 示例代码展示如何使用 `Invoke` 来延迟调用一个方法: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // 延迟3秒钟后调用MyMethod方法 Invoke("MyMethod", 3f); } void MyMethod() { Debug.Log("This method was invoked after a delay of 3 seconds."); } } ``` #### 2. 使用异步任务 (`Task.Delay`) 对于更复杂的场景或者需要跨平台兼容性的项目来说,可以利用 C# 的异步编程模型配合 `Task.Delay` 实现类似的延迟效果。这种方式不依赖于 Unity 自身的消息循环机制,因此更加灵活[^2]。 下面是一段基于 Lambda 表达式的例子: ```csharp var delayCall = async () => { await System.Threading.Tasks.Task.Delay(System.TimeSpan.FromSeconds(2)); Debug.Log("Delayed action executed."); }; delayCall(); ``` 注意,在某些特定环境下比如编辑器模式下运行时可能还需要额外处理更新逻辑以确保回调能够正常触发。 #### 3. 协程 (Coroutine) 协程是 Unity 中另一种强大的工具用于管理长时间运行的操作序列。通过返回 `IEnumerator` 对象并结合 `yield return` 关键字可以让程序暂停当前帧直到满足条件再继续执行后续指令[^3]。 这里给出一段简单的脚本用来演示如何借助协程完成延时操作: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class CoroutineExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(DelayedAction()); } private IEnumerator DelayedAction() { yield return new WaitForSeconds(5f); // 等待五秒钟 Debug.Log("This message appears five seconds later!"); } } ``` 每种技术都有各自的优缺点以及适用范围,请根据实际需求选择最合适的一种方案实施即可!
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