应用开发与分发全流程指南
1. iOS与OS X视图差异
在开发应用时,iOS和OS X的视图存在一些显著差异。
- 视图功能实现方式 :在过去,计算机内存有限,视图功能分离很重要。如今,通过使用单元格,如表格或矩阵视图无需大量昂贵的子视图,只需一个单元格实例就能绘制每个控件,就像可配置的橡皮图章一样。
- 视图几何原点 :iOS中,视图的原点始终在左上角,这与其他操作系统常用的值相匹配。而在OS X(以及iOS的CoreGraphics级别)中,视图原点默认在左下角,既符合欧几里得几何系统,也与打印系统常用的原点一致。不过,单个NSView可以重写 -isFlipped 方法返回 YES ,从而垂直翻转视图的坐标系,使其原点变为左上角。
2. 应用分发方式
将应用分发给全球数百万潜在用户,最简单的方法是使用App Store。对于iOS应用,这是唯一的选择;而对于OS X应用,这只是众多选择之一,还可以通过直接下载或盒装物理媒体等方式进行分发。
- 代码签名与应用启动 :如果使用Apple Developer ID证书对应用进行代码签名,运行OS X 10.8的计算机(默认情况下)会顺利启动应用。若使用其他证书签名或根本不签名,操作系统默认会警告用户并拒绝启动应用,但用户可以通过在Finder的上下文菜单中选择“打开”来覆盖此设置,从而启动应用。
- 开发者账户费用与权益 :要进行应用分发,需要拥有Apple Develope
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