C# unity FlatBuffer序列化和反序列化代码

using com.gameconfig;
using FlatBuffers;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Test1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.LogError(sizeof(int));
        Debug.LogError(sizeof(float));
        Debug.LogError(sizeof(double));
        Save();
        Load();
    }

    void Save()
    {
        // Create flatbuffer class
        FlatBufferBuilder fbb = new FlatBufferBuilder(1);
        //------------------------------------------------------

        // Create GameDataWhatever object we will store string and weapon in
        //------------------------------------------------------
        int i = 1;
        int offic = 0;
        Off

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