unity获取设备经纬度(unity使用GPS)详解

本文详细介绍了Unity中使用GPS API的方法,包括LocationService和LocationInfo的使用,以及如何获取设备的经纬度、海拔高度等信息。并通过代码示例展示了如何在Unity项目中实时显示GPS定位信息。

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申明:本文转载:http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/24488469 的内容,本声明以示尊重作者!

Unity使用GPS 的API


在unity的官方文档中,与设备定位(GPS经纬度、水平精度等等)相关的API,目前我只找到两个:LocationService 和 LocationInfo 。

先来个简单的理解:

LocationService 负责启动和关闭定位服务

LocationInfo  在服务启动后,获取定位数据信息


LocationService

官方说明链接:

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/LocationService.Start.html

LocationService 中有三个属性,和两个方法:

(1)isEnabledByUser   -- 用户设置里的定位服务是否启用。(实测发现,都为true,似乎不大起作用)

(2)lastData   -- 最近一次测量的地理位置(LocationInfo lastData; 也就是要和 LocationInfo 关联了)

(3)status   -- 定位服务的状态。

定位服务的状态包括:

Stopped
Location service is stopped. 定位服务已经停止
Initializing
Location service is initializing, some time later it will switch to.  定位服务正在初始化,在一段时间后,状态会切换回来。
Running
Location service is running and locations could be queried.  位置服务正在运行,位置可以获取。
Failed
Location service failed (user denied access to location service).  位置服务失败(用户拒绝访问位置服务)。


(4)Start ( )   -- 启动定位服务,更新定位数据。可以获取最近更新的位置坐标。

     数据接收,是通过 Input.location.lastData 来实现的。服务不能马上获得定位数据。代码必须检查Input.location.status以获取当前的定位服务状态。

看一下函数定义:

void Start(float desiredAccuracyInMeters = 10f, float updateDistanceInMeters = 10f); 

参数详解:

desiredAccuracyInMeters  服务所需的精度,以米为单位。如果使用较高的值,比如500,那么通常不需要打开GPS芯片(比如可以利用信号基站进行三角定位),从而节省电池电量。像5-10这样的值,可以被用来获得最佳的精度。默认值是10米。

updateDistanceInMeters  最小距离(以米为单位)的设备必须横向移动前Input.location属性被更新。较高的值,如500意味着更少的开销。默认值是10米。

(5)Stop ( )  -- 停止定位服务的定位更新。这对节省电池的电量非常有用。void


LocationInfo

属性如下:

(1) altitude -- 海拔高度 

(2) horizontalAccuracy -- 水平精度 

(3) latitude -- 纬度 

(4) longitude -- 经度 

(5) timestamp -- 最近一次定位的时间戳,从1970开始 

(6) verticalAccuracy -- 垂直精度 


这些属性,除了timestamp为double外, 其余全为 float 型。



下面是Unity使用GPS 的例子

1,新建一个项目。

2,编写脚本 GetGPS.cs ,挂到主摄像机上。

[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class GetGPS : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     public string gps_info = "";  
  7.     public int flash_num = 1;  
  8.   
  9.     // Use this for initialization  
  10.     void Start () {  
  11.       
  12.     }  
  13.       
  14.     void OnGUI () {  
  15.         GUI.skin.label.fontSize = 28;  
  16.         GUI.Label(new Rect(20,20,600,48),this.gps_info);   
  17.         GUI.Label(new Rect(20,50,600,48),this.flash_num.ToString());   
  18.           
  19.         GUI.skin.button.fontSize = 50;  
  20.         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-110,200,220,85),"GPS定位"))  
  21.         {  
  22.             // 这里需要启动一个协同程序  
  23.             StartCoroutine(StartGPS());  
  24.         }  
  25.         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-110,500,220,85),"刷新GPS"))  
  26.         {  
  27.             this.gps_info = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:"+Input.location.lastData.longitude;  
  28.             this.gps_info = this.gps_info + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;  
  29.             this.flash_num += 1;   
  30.         }  
  31.     }  
  32.   
  33.     // Input.location = LocationService  
  34.     // LocationService.lastData = LocationInfo   
  35.   
  36.     void StopGPS () {  
  37.         Input.location.Stop();  
  38.     }  
  39.   
  40.     IEnumerator StartGPS () {  
  41.         // Input.location 用于访问设备的位置属性(手持设备), 静态的LocationService位置  
  42.         // LocationService.isEnabledByUser 用户设置里的定位服务是否启用  
  43.         if (!Input.location.isEnabledByUser) {  
  44.             this.gps_info = "isEnabledByUser value is:"+Input.location.isEnabledByUser.ToString()+" Please turn on the GPS";   
  45.             return false;  
  46.         }  
  47.   
  48.         // LocationService.Start() 启动位置服务的更新,最后一个位置坐标会被使用  
  49.         Input.location.Start(10.0f, 10.0f);  
  50.   
  51.         int maxWait = 20;  
  52.         while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0) {  
  53.             // 暂停协同程序的执行(1秒)  
  54.             yield return new WaitForSeconds(1);  
  55.             maxWait--;  
  56.         }  
  57.   
  58.         if (maxWait < 1) {  
  59.             this.gps_info = "Init GPS service time out";  
  60.             return false;  
  61.         }  
  62.   
  63.         if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed) {  
  64.             this.gps_info = "Unable to determine device location";  
  65.             return false;  
  66.         }   
  67.         else {  
  68.             this.gps_info = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:"+Input.location.lastData.longitude;  
  69.             this.gps_info = this.gps_info + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;  
  70.             yield return new WaitForSeconds(100);  
  71.         }  
  72.     }  
  73. }  

3,导出到手机,运行,即可看到效果。
Unity获取Windows设备GPS经纬度信息,可以通过调用Windows的定位服务API来实现。以下是一个简单的步骤和代码示例,帮助你在Unity获取Windows设备GPS经纬度。 ### 步骤: 1. **创建Unity项目**:首先,创建一个新的Unity项目。 2. **导入必要的库**:在Unity使用`System.Runtime.InteropServices`库来调用Windows API。 3. **编写C#脚本**:编写一个C#脚本来获取GPS信息。 ### 代码示例: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; using System; public class GPSManager : MonoBehaviour { #region DLL Import [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool GetSystemTime(ref SYSTEMTIME systemTime); [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern void GetLocalTime(ref SYSTEMTIME systemTime); [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool GetTimeZoneInformation(out TIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZoneInformation); [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool GetTickCount64(out ulong lpTicks); [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool GetSystemTimes(out FILETIME lpIdleTime, out FILETIME lpKernelTime, out FILETIME lpUserTime); [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool GetSystemPowerStatus(out SYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus); #endregion #region Structs [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SYSTEMTIME { public ushort wYear; public ushort wMonth; public ushort wDayOfWeek; public ushort wDay; public ushort wHour; public ushort wMinute; public ushort wSecond; public ushort wMilliseconds; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct TIME_ZONE_INFORMATION { public int Bias; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string StandardName; public SYSTEMTIME StandardDate; public int StandardBias; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string DaylightName; public SYSTEMTIME DaylightDate; public int DaylightBias; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct FILETIME { public uint dwLowDateTime; public uint dwHighDateTime; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SYSTEM_POWER_STATUS { public byte ACLineStatus; public byte BatteryFlag; public byte BatteryLifePercent; public byte SystemStatusFlag; public int BatteryLifeTime; public int BatteryFullLifeTime; } #endregion void Start() { GetGPSData(); } void GetGPSData() { // 这里需要调用Windows定位服务的API // 由于Unity不支持直接调用Windows定位服务API,需要使用Windows Runtime API // 需要在Unity项目中引入Windows Runtime API // 示例代码(实际使用时需要替换为正确的API调用) double latitude = 0.0; double longitude = 0.0; // 模拟获取经纬度 latitude = 37.7749; // 旧金山的纬度 longitude = -122.4194; // 旧经度 Debug.Log("Latitude: " + latitude); Debug.Log("Longitude: " + longitude); } } ``` ### 说明: 1. **DLL导入**:由于Unity不能直接调用Windows定位服务的API,需要使用Windows Runtime API来获取GPS数据。 2. **结构体定义**:定义了一些必要的结构体,用于与Windows API交互。 3. **获取GPS数据**:在`GetGPSData`方法中调用Windows API获取GPS数据。由于Unity的限制,实际使用时需要引入Windows Runtime API。 ### 注意事项: - **权限**:确保在Windows设备上授予应用访问位置的权限。 - **API调用**:实际使用时,需要使用Windows Runtime API来获取GPS数据,而不是直接调用Kernel32.dll。
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