29、下一代网络的上下文感知触发系统:架构、应用与展望

下一代网络的上下文感知触发系统:架构、应用与展望

在当今数字化时代,用户对于服务的需求日益多样化,期望能够获得个性化、情境化的体验。上下文感知触发系统(CATS)应运而生,旨在满足这些需求,实现内容与上下文的高效匹配和分发。

1. 系统概述

CATS 致力于在异构接入网络中实现个性化、情境化、自适应和交互式的多媒体分发。为了实现这一目标,该架构采用了面向服务架构(SOA)模型,并借助 IP 多媒体子系统(IMS)基础设施,提供了一个与网络无关的控制层,从而能够在各种异构网络中实现无缝服务交付。这种方法使得架构具有灵活性和模块化,便于未来通过添加额外的使能器来扩展功能。

2. 功能架构

CATS 的功能架构主要聚焦于服务层,各组件之间相互协作,实现特定的功能。以下是各组件的详细描述:
|组件|描述|
| ---- | ---- |
|CATS 应用|负责管理和表示最终用户定义的触发器。|
|服务代理/编排器|协调一组相互通信的服务,这些服务由本质上不相关的功能单元组成,彼此之间没有嵌入式调用。|
|富存在使能器|提供基本的存在功能以及基于位置的信息。|
|上下文使能器|将上下文与应用解耦,处理上下文的获取、融合、发现和传播等功能,确保上下文的可用性和可靠性。|
|消息使能器|具有两个主要功能:跨多平台向一个或多个用户发送消息,并允许双向通信,授权用户使用相同的通道创建、修改或删除触发器。|
|会话管理使能器|管理所有用户与内容之间的关系,以及内容与用户之间的关系,为向消费者交付特定内容提供必要的信令。|
|内容管理使能器|负责内容的供应、存储和管理。上传内容时,可使用用

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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