canvas(图像)

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<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		canvas{
			background: #ddd;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="c2" width="500" height="400">
		您的浏览器版本太低,请升级!
	</canvas>

	<script>
		var c2=document.getElementById('c2');
		var ctx=c2.getContext('2d');

		var p3=new Image();
		p3.src='img/canvas.jpg';
		p3.onload=function(){
			console.log(p3.width);
			ctx.drawImage(p3,0,0);
		}

	</script>
</body>
</html>

### 如何在 Canvas 上生成图像块 通过 `Canvas` 的 API,可以实现对图像的裁剪、缩放以及重新绘制等功能来生成图像块。以下是详细的说明和示例代码。 #### 使用 `drawImage()` 方法生成图像块 `ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)` 是用于从源图像中提取指定区域并将其绘制到目标画布上的方法。其中: - 参数解释: - `sx`, `sy`: 定义要截取的源图像左上角的位置坐标。 - `sWidth`, `sHeight`: 定义要截取的源图像宽度和高度。 - `dx`, `dy`: 定义要在目标画布上放置图像块的起始位置。 - `dWidth`, `dHeight`: 定义图像块在目标画布中的显示尺寸。 下面是一个完整的示例代码,展示如何利用上述参数生成图像块[^1]。 ```html <canvas id="canvas" height="300" width="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建一个图片对象 var img = new Image(); img.src = 'http://panpan.dapanna.cn/image-20221009113426344.png'; // 图片加载完成后执行绘图操作 img.onload = function() { // 截取源图像的一部分 (sx=50, sy=50, sWidth=100, sHeight=100) // 并将其绘制到目标画布的 (dx=10, dy=10) 处, // 设置其显示大小为 (dWidth=200, dHeight=200) ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 10, 10, 200, 200); }; </script> ``` 此代码片段展示了如何从一张大图中选取一块矩形区域作为图像块,并调整它的比例后重绘到画布上。 #### 利用其他方式创建图像块 除了直接使用 URL 加载外部资源外,还可以借助 HTML 中已有的 `<img>` 元素或由 JavaScript 动态生成的内容作为输入数据[^2]。例如,如果页面中有现成的图片标签,则可以直接获取该 DOM 节点传递给 `drawImage()` 函数;另外也可以通过对现有 Canvas 进行读取得到 Bitmap 数据再进一步处理。 ---
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