基于图的说服性对话语料库:结合说服者与被说服者视角的方法
1. 引言
说服在日常交流中无处不在,它是改变或形成他人观点和行为的一种机制。理解说服是构建智能对话系统的关键,比如聊天机器人助手、辅导工具和游戏角色等,这些系统需要能够识别和预测说服策略。
说服是一个复杂的自然语言现象,具有不一致性和非理性的特点,难以进行分类。目前,自然语言处理(NLP)和自然语言生成(NLG)领域对说服的识别和对话系统的改进进行了大量研究,主要集中在以下几个方面:
- 论点挖掘以收集数据。
- 设计注释方案对每个论点进行分类,使说服更加规范。
- 基于这些方案训练模型,以预测说服技巧。
然而,大多数研究仅关注单向建模,即只考虑说服者的回应。实际上,开发一个涉及说服者和被说服者双方视角的分层、双向模型非常必要,同时还需要对双方的回应进行分类。
说服性对话可分为“行动”和“非行动”两类。“行动”对话的成功取决于实际行动,如慈善捐赠;而“非行动”对话,如改变个人观点,则面临诸多挑战,其结果可能是平局、部分成功或完全成功。在这类对话中,说服者需要理解被说服者的观点,以便提出更有针对性的论点,而且成功的定义可能并不明确。
此外,说服性对话通常依赖于特定话题,可用的标注语料库稀缺,这给对话代理的建模带来了困难。为解决这些问题,研究聚焦于设计一个与话题无关的基于图的框架,以编码双方的“非行动”说服策略,并开发一个基于网络的语料库构建工具,以方便数据收集。
2. 相关工作
2.1 说服的认知视角
从认知角度来看,说服者可以通过命令、说服和建议三种行为影响被说服者的行为。例如,命令可
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