理解 Android 2D/3D 图形架构

本文介绍了Android的2D和3D图形架构。从egl函数调用开始,涉及显示器、配置、窗口表面和上下文的创建,以及如何通过OpenGL进行绘图。在3D架构中,GLSurfaceView利用egl函数与libGL.so交互,调用显卡驱动。2D渲染在4.1版本后使用OpenGL以利用GPU性能,硬件加速由libhwui.so实现。SurfaceFlinger在显示时也会使用OpenGL进行硬件或软件的上屏操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先理解Android 的 egl 的函数调用,先要得到display (对应显示器),而后选择一个支持的config(这是显卡支持的),而后创建WindowSurface, 还要创建context (context 相当于 opengl 这个状态机), 而后就可以调用 gl 的绘图函数在Surface上画图, 工作完成后需要释放 Context, windowSurace这些资源

 

Android 3D 图形架构如下

当用户使用 GLSurfaceView 的时候,会调用egl 的函数,创建出GLSurfaceView依赖 windowSurace,Context这些对象, 而后把java 的gl调用转化为对libGL.so的native调用,libGL.so会调用到显卡驱动


如果没有硬件就是走软件模拟的的gl函数,值得注意的是Andoid对其中copybit作了优化

2D渲染

以前Android是使用skia生成2D图形的,后来(4.1 Jellybean )为了提高性能,改为使用 opengl (因为可以可以gpu),但以前的skia软架构依旧保留

当编译时打开 USE_OPENGL_RENDER:=true,才打开硬件加速(默认是打开),就是libhwui.so硬件加速的实现

跟3D一样创建Surface, 创建Context,调用gl函数绘制...

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值