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前言
本文介绍了常见的设计模式,基于施磊老师的C++课程。
一、单例模式
单例模式:一个类不管创建多少次对象,永远只能得到该类型的一个对象的实例,单例模式分为饿汉单例模式和懒汉单例模式。实现单例模式需要注意的五个点:
1、需要将构造函数私有化,这样保证使用者无法通过构造函数创建新的单例对象
2、需要定义一个唯一的static实例对象
3、需要提供对外的接口返回这个唯一的实例对象
4、需要删除拷贝构造函数和赋值运算符重载函数,保证使用者不能通过者二者构造新的对象
5、在类内声明了static对象,还需要在类外进行定义
1、饿汉单例模式
饿汉单例模式:还没有获取实例对象,对象就已经生成了,饿汉单例模式一定是线程安全的。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
饿汉单例模式:
还没有获取实例对象,对象就已经生成了,饿汉单例模式一定是线程安全的
懒汉单例模式:
唯一的实例对象,只有在第一次获取他时,才产生
*/
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
// 3、提供对外的接口
return &instance;
}
private:
static Singleton instance; // 2、定义一个唯一的实例对象
Singleton() {
// 1、构造函数私有化
}
Singleton(const Singleton&) = delete; // 4、删除拷贝构造函数和赋值重载函数
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
Singleton Singleton::instance;
int main()
{
Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
Singleton *p3 = Singleton::getInstance();
// Singleton t = *p1;
return 0;
}
2、懒汉单例模式
懒汉单例模式:唯一的实例对象,只有在第一次获取他时,才产生。
在实际的单例模式对象中,初始化一个单例对象可能需要耗费大量的资源,在还未使用就对单例对象进行生成会导致大量的性能损耗,因此懒汉单例模式的使用更加广泛。
懒汉单例模式的实现与饿汉类似,不过将成员变量instance变为了指针:
#include <iostream>
using namespace std;
/*
饿汉单例模式:
还没有获取实例对象,对象就已经生成了,饿汉单例模式一定是线程安全的
懒汉单例模式:
唯一的实例对象,只有在第一次获取他时,才产生
*/
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
// 3、提供对外的接口
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
private:
static Singleton *instance; // 2、定义一个唯一的实例对象
Singleton() {
// 1、构造函数私有化
}
Singleton(const Singleton&) = delete; // 4、删除拷贝构造函数和赋值重载函数
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
Singleton *Singleton::instance = nullptr;
int main()
{
Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
Singleton *p3 = Singleton::getInstance();
// Singleton t = *p1;
return 0;
}
二、线程安全的懒汉单例模式
显然,上节中实现的懒汉单例模式并不是线程安全的,getInstance函数并不是可重入函数。为了保证线程安全性,有两种实现方式:
1、锁+双重判断
注意volatile关键字的使用:
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
std::mutex mtx;
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
// 3、提供对外的接口
if (instance == nullptr) {
lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
private:
static Singleton *volatile instance; // 2、定义一个唯一的实例对象
Singleton() {
// 1、构造函数私有化
}
Singleton(const Singleton&) = delete; // 4、删除拷贝构造函数和赋值重载函数
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
Singleton *volatile Singleton::instance = nullptr;
int main()
{
Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
Singleton *p3 = Singleton::getInstance();
// Singleton t = *p1;
return 0;
}
2、静态局部变量
由于静态局部变量在第一次运行时才进行初始化,那么其就只有在第一次调用getInstance时才会初始化,并且对于函数静态局部变量的初始化,在汇编指令层面会自动添加线程互斥指令,因此不必担心线程安全。
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
static Singleton instance;
return &instance;
}
private:
Singleton() {
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
int main()
{
Singleton *p1 = Singleton::