Unity 3D做2D坦克大战--敌人自动攻击AI编写

本文介绍了如何在Unity 3D环境中为2D坦克大战游戏编写敌人自动攻击的AI。通过Trigger机制,实现敌方坦克的智能识别与攻击策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

敌人AI攻击方法的编写
在这里插入图片描述
老师 | Trigger

学习者 |小白

出品 | Siki 学院

public class Enemy : MonoBehaviour
{
   
   

    //属性值
    public float movespeed = 3;
    private Vector3 bullectEulerAngles;
    private float v = -1;
    private float h;
    //引用
    private SpriteRenderer sr;
    public Sprite[] tanksprite;// 上 右 下 左
    public GameObject bullectPrafabs;
    public GameObject explosionPrefab;
    //计时器
    private float timeVal;
    private float timeValChangeDirection;//改变方向的计时器

    private void Awake()
    {
   
   
        sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }  
    void Update()
    {
   
   
        //攻击的时间间隔
        if (timeVal >= 3f)
        {
   
   
            Attack();
        }
        else
        {
   
   
            timeVal += Time.deltaTime
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