Cocos Creator 之ScrollView渲染性能优化
1.引言
游戏开发过程中,有节点很多的场景会用到ScrollView这个组件,在开发中常碰到列表类的数据处理,比如商城界面、排行榜界面、任务列表、背包系统等模块中会使用到它,可能数量非常庞大,可能有几个!DrawCall的数量比较高,渲染性能低、整个scrollview的节点数太多,导致隐藏或显示界面时的onEnable和Disable开销比较大。大量的Item导致手机内存不足而使得卡顿崩溃。
2.解决方法
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常规操作——对于Sprite的处理
使用自动图集或使用图片处理软件(TexturePacker)对碎图进行打包处理,让多个Sprite渲染的纹理都是同一张图集图片,这样的话就可以合并这些sprite的渲染批次,减少DrawCall以及CPU的运算开销.
关于AUto-atlas Assets 可以参考Cocos Creator官方文档。 -
常规操作——对于Label的处理
选择Label使用bmfont