FactoryBean接口是Spring IoC容器实例化逻辑的扩展点。什么叫扩展点?还记得前面说的bean生命周期(点击回顾)吗,Spring处理Bean生命周期的回调的事件就是扩展点。往下看例子就会明白。
一、区别FactoryBean和BeanFactory
首先不要混淆FactoryBean和BeanFactory。
BeanFactory直译是生产Bean的工厂,在Srping中就是容器,常用的ApplicationContext就是它的一个继承类。我们也可以直接使用BeanFactory示例:
BeanFactory factory = new XmlBeanFactory(new FileSystemResource("c:/piratebean.xml"));
而FactoryBean顾名思义就是一个bean,但这个bean和普通bean有点不同。
二、区别FactoryBean和普通Bean
Spring中有两种类型的Bean,一种是普通Bean,另一种是工厂Bean即FactoryBean,这两种Bean都被容器管理。
工厂Bean是实现了org.springframework.beans.factory.FactoryBean<T>
接口的Bean,从ApplicationContext的getBean()方法获取的对象不是该类的一个实例,而是该类的getObject()方法所返回的对象。
当我们需要获取FactoryBean实例本身而不是它所产生的bean,则要使用&符号。
比如,现有FactoryBean,id为”playerBean”,在容器上调用getBean("playerBean")
将返回FactoryBean产生的bean。调用getBean("&playerBean")
将返回FactoryBean它本身的实例。
三、使用场景
当需要在类中撰写复杂的初始化程序,此时使用java编码比使用XML配置更容易表达。我们常接触的代理类就可以用这个接口实现(最后有例子)。
在Spring框架内部,有很多地方有FactoryBean的实现类,它们在很多应用如(Spring的AOP、ORM、事务管理)及与其它第三框架(ehCache)集成时都有体现.
四、示例
原有的程序中已有一个接口及实现:
接口:
package twm.spring.LifecycleTest;
public interface PlayerActionInterface {
void shoot();
void pass();
}
实现:
package twm.spring.LifecycleTest;
public class footballPlayer implements PlayerActionInterface{
String name;//球员名字
String team;//所在球队
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getTeam() {
return team;
}
public void setTeam(String team) {
this.team = team;
}
@Override
public void shoot() {
System.out.println(this.getName()+"射门");
}
@Override
public void pass() {
System.out.println(this.getName()+"边路传中");
}
}
beans.xml中配置:
<bean id="cluo" class="twm.spring.LifecycleTest.footballPlayer">
<property name="name" value="C.罗纳尔多"></property>
</bean>
现在有一个新的需求,要求每个球员在做射门和传球这两个动作之前,先要“观察进攻及防守队员跑位”;做完动作后要完成“无球跑动”。
本着开闭原则,在不修改原有类的基础上,我们创建一个代理类来实现。
package twm.spring.LifecycleTest;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import org.springframework.beans.factory.DisposableBean;
import org.springframework.beans.factory.FactoryBean;
import org.springframework.beans.factory.InitializingBean;
public class PlayerFactory implements FactoryBean<PlayerActionInterface>, InitializingBean,
DisposableBean {
/*被代理的PlayerActionInterface实现对象,通过XML注入*/
private PlayerActionInterface target;
public PlayerActionInterface getTarget() {
return target;
}
public void setTarget(PlayerActionInterface target) {
this.target = target;
}
/*本类生成的代理对象*/
private PlayerActionInterface proxyObj;
/*在容器设置bean必须的属性之后执行初始化工作*/
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
System.out.println("afterPropertiesSet");
proxyObj = (PlayerActionInterface)Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),
new Class[] { Class.forName("twm.spring.LifecycleTest.PlayerActionInterface") },
new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method,
Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("method:" + method.getName());
System.out.println("观察进攻及防守队员跑位");
Object result = method.invoke(target, args);
System.out.println("无球跑动");
return result;
}
});
}
public void destroy() throws Exception {
System.out.println("distory");
}
@Override
public PlayerActionInterface getObject() throws Exception {
System.out.println("getObject");
return proxyObj;
}
@Override
public Class<?> getObjectType() {
return proxyObj == null ? Object.class : proxyObj.getClass();
}
@Override
public boolean isSingleton() {
return true;
}
}
可以看到在PlayerFactory这个类,我们实现了 FactoryBean接口的三个方法。其中getObject()方法返回的是代理对象proxyObj。
这个对象是在bean初始化回调接口InitializingBean的实现方法afterPropertiesSet()里创建的。使用了Proxy.newProxyInstance给原来的类创建了一个代理类,该代理类在方法调用的前后都加上了动作。
最后在beans.xml中定义:
<bean id="playerfacory" class="twm.spring.LifecycleTest.PlayerFactory">
<property name="target" ref="cluo"></property>
</bean>
业务代码调用:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
Object obj1 = ctx.getBean("playerfacory");
Object obj2 = ctx.getBean("&playerfacory");
System.out.println("ctx.getBean(\"playerfacory\"):"+obj1.getClass().getName());
System.out.println("ctx.getBean(\"&playerfacory\"):"+obj2.getClass().getName());
System.out.println("-----------------------");
PlayerActionInterface smone = ctx.getBean("playerfacory",
PlayerActionInterface.class);
smone.shoot();
System.out.println("");
smone.pass();
}
}
输出:
getObject
ctx.getBean(“playerfacory”):com.sun.proxy.$Proxy1
ctx.getBean(“&playerfacory”):twm.spring.LifecycleTest.PlayerFactory
-----------------------
method:shoot
C.罗纳尔多射门
无球跑动method:pass
观察进攻及防守队员跑位
C.罗纳尔多边路传中
无球跑动