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原创 C++ 变量作用域

一般来说有三个地方可以定义变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为。在函数参数的定义中声明的变量,称为。

2025-04-08 17:12:26 262

原创 奇数和偶数的求法c++

【代码】奇数和偶数的求法c++

2025-04-03 20:30:26 323

原创 二进制,十六进制,十进制

十六进制,顾名思义就是16进一的进制,那有人会问了:10~16怎么表示呢?其实,10是A,11是B,12是C,以此类推......。字符:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F。二进制是只有两种字符组成的,用来做计算机代码,如:101010。十进制是我们日常用的进制,用0~9组成,相信大家都很熟悉了吧。字符:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9。

2025-03-09 20:04:40 141

原创 AI写作神器

ai论文写作助手、论文生成器-笔灵AI写作。

2025-03-06 17:56:11 190

原创 质数,因数,公因数

质数(英文名:Primenumber)又称素数,是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。质数又称素数。一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数(规定1既不是质数也不是合数)。

2025-03-03 20:39:45 133

原创 电脑开机,打开程序太慢的原因

解决方案:打开"垃圾站",找到"清空回收站"并点击即可。解决方案:删除一下没有用的文件,并清空回收站。1.垃圾站好久没有清理。2.C盘内存量显示红色。

2025-02-16 21:00:56 131

原创 01:整型数据类型存储空间大小

使用sizeof函数可以得到一个特定变量的存储空间大小。例如:对于int型变量x,sizeof(x)的值为4,即x的存储空间为4字节。分别定义int,short类型的变量各一个,并依次输出它们的存储空间大小(单位:字节)。一行,两个整数,分别是两个变量的存储空间大小,用一个空格隔开。

2025-02-16 20:33:48 356

原创 C++ 多态

纯虚函数通常用于定义接口,让派生类实现具体行为。

2025-02-15 10:54:53 284

原创 NOI新坑

最近开了一个新坑,NOI的。

2025-02-10 13:32:58 115

原创 01:整型数据类型存储空间大小

分别定义int,short类型的变量各一个,并依次输出它们的存储空间大小(单位:字节)。一行,两个整数,分别是两个变量的存储空间大小,用一个空格隔开。

2025-02-10 12:23:55 144

原创 09:字符菱形

给定一个字符,用它构造一个对角线长5个字符,倾斜放置的菱形。输入只有一行, 包含一个字符。

2025-02-10 12:22:29 146

原创 08:字符三角形

给定一个字符,用它构造一个底边长5个字符,高3个字符的等腰字符三角形。该字符构成的等腰三角形,底边长5个字符,高3个字符。输入只有一行, 包含一个字符。

2025-02-10 12:21:22 110

原创 07:输出浮点数

读入一个双精度浮点数,分别按输出格式“%f”,“%f”保留5位小数,“%e”和“%g”的形式输出这个整数,每次在单独一行上输出。第二行是按“%f”保留5位小数输出的双精度浮点数;第一行是按“%f”输出的双精度浮点数;第三行是按“%e”输出的双精度浮点数;第四行是按“%g”输出的双精度浮点数。

2025-02-10 12:18:07 110

原创 06:空格分隔输出

读入一个字符,一个整数,一个单精度浮点数,一个双精度浮点数,然后按顺序输出它们,并且要求在他们之间用一个空格分隔。输出浮点数时保留6位小数。输出字符、整数、单精度浮点数和双精度浮点数,之间用空格分隔。第三行是一个单精度浮点数;第四行是一个双精度浮点数。

2025-02-10 12:16:41 166

原创 05:输出保留12位小数的浮点数

读入一个双精度浮点数,保留12位小数,输出这个浮点数。也只有一行,保留12位小数的浮点数。只有一行,一个双精度浮点数。

2025-02-10 12:12:37 102

原创 04:输出保留3位小数的浮点数

读入一个单精度浮点数,保留3位小数输出这个浮点数。也只有一行,读入的单精度浮点数。只有一行,一个单精度浮点数。

2025-02-10 12:11:05 167

原创 03:对齐输出

只有一行,按照格式要求依次输出三个整数,之间以一个空格分开。读入三个整数,按每个整数占8个字符的宽度,右对齐输出它们。只有一行,包含三个整数,整数之间以一个空格分开。

2025-02-10 12:10:14 141

原创 02:输出第二个整数

只有一行,共三个整数,整数之间由一个空格分隔。整数是32位有符号整数。只有一行,一个整数,即输入的第二个整数。输入三个整数,把第二个输入的整数输出。

2025-02-10 12:08:48 200

原创 10:超级玛丽游戏

超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。必须严格按样例输出,每行的行尾不能有空格。

2025-02-10 12:07:01 701

原创 C++ 存储类

存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。:这是默认的存储类说明符,通常可以省略不写。auto 指定的变量具有自动存储期,即它们的生命周期仅限于定义它们的块(block)。auto 变量通常在栈上分配。:用于建议编译器将变量存储在CPU寄存器中以提高访问速度。在 C++11 及以后的版本中,register 已经是一个废弃的特性,不再具有实际作用。:用于定义具有静态存储期的变量或函数,它们的生命周期贯穿整个程序的运行期。

2025-02-10 11:34:56 1514

原创 C++ 结构体(struct)

在 C++ 中,struct 语句用于定义结构体(structure)。结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。与类(class)类似,结构体允许你定义成员变量和成员函数。type_name是结构体类型的名称,是标准的变量定义,比如int i;或者float f;或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。你可以通过构造函数初始化结构体,还可以通过引用传递结构体来避免不必要的拷贝。你可以将struct当作一种简化形式的。

2025-02-10 08:05:37 490

原创 C++ 基本的输入输出

C++ 标准库提供了一组丰富的输入/输出功能,我们将在后续的章节进行介绍。本章将讨论 C++ 编程中最基本和最常见的 I/O 操作。C++ 的 I/O 发生在流中,流是字节序列。如果字节流是从设备(如键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存,这叫做输入操作。如果字节流是从内存流向设备(如显示屏、打印机、磁盘驱动器、网络连接等),这叫做输出操作。

2025-02-08 08:18:55 399

原创 C++ 运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C++ 内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:1.算术运算符2.关系运算符3.逻辑运算符4.位运算符5.赋值运算符6.杂项运算符本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。

2025-02-07 08:26:28 225

原创 C++ 函数

在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:1.返回类型:一个函数可以返回一个值。是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字void。2.函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。3.参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。

2025-02-06 10:55:15 371

原创 详解c++中scanf和printf用法

C++语言兼容C语言中的基本语句语法,scanf语句和printf语句是C语言中的输入输出语句,在C++语言环境中亦可以使用。对于大数据的输入输出,使用scanf语句和printf语句比C++的输入输出流效率高、速度快。scanf和printf分别称为格式输入函数和格式输出函数,其关键字最末一个字母f即为"格式"(format)之意,其意义是按指定的格式输入输出值。(2)格式控制符有%和格式符组成,作用是将要输入的字符按指定的格式输入,如%d,%c等。scanf(格式控制符,地址列表);

2025-02-05 13:22:18 189

原创 均值计算器(参考)

【代码】均值计算器(参考)

2025-02-05 10:47:13 193

原创 c++计算机教程

做出+-*/%计算机。

2025-02-05 10:13:00 773

原创 推荐 题库

OpenJudge - NOI - 首页。

2025-01-09 08:32:03 104

原创 C++ 标准库 <cstdio>

cstdio>是 C++ 标准库中的一个头文件,它包含了 C 语言标准 I/O 库的 C++ 封装,主要用于文件的输入和输出操作。库定义了一组用于执行输入和输出操作的函数,这些函数可以用于读写文件和控制台。

2024-10-04 07:24:59 366

原创 C++ 容器类 <vector>

C++ 标准库(Standard Template Library, STL)是 C++ 的一个重要组成部分,它提供了一组通用的模板类和函数,用于处理数据集合。<vector>是 STL 中的一个容器类,用于存储动态大小的数组。<vector>是一个序列容器,它允许用户在容器的末尾快速地添加或删除元素。与数组相比,<vector>提供了更多的功能,如自动调整大小、随机访问等。

2024-09-30 17:52:54 311

原创 C++ 日期 & 时间

C++ 标准库没有提供所谓的日期类型。C++ 继承了 C 语言用于日期和时间操作的结构和函数。为了使用日期和时间相关的函数和结构,需要在 C++ 程序中引用 <ctime> 头文件。和。类型 clock_t、size_t 和 time_t 能够把系统时间和日期表示为某种整数。结构类型。

2024-09-07 11:46:03 564

原创 C++指针

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。在这里,type是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。int *ip;double *dp;float *fp;char *ch;

2024-09-03 18:09:00 587

原创 C++ 标准输入输出 -- <iostream>

iostream>库是 C++ 标准库中用于输入输出操作的头文件。<iostream> 定义了几个常用的流类和操作符,允许程序与标准输入输出设备(如键盘和屏幕)进行交互。以下是<iostream>库的详细使用说明,包括其主要类和常见用法示例。

2024-08-30 08:50:05 512

原创 C++ 标准库中的 <cfloat>

在 C++ 中,你可以使用float或double来定义浮点数变量。// 使用 f 后缀表示浮点数字面量。

2024-08-30 08:43:43 416

原创 C++ 标准库 <cmath>

C++ 标准库提供了丰富的功能,其中是一个包含数学函数的头文件,它提供了许多基本的数学运算和常数。是 C++ 标准库中的一个头文件,它定义了一组数学函数,这些函数可以执行基本的数学运算,如幂运算、三角函数、对数、绝对值等。要使用

2024-08-30 08:37:23 496

原创 C++ 标准库 <string>

C++ 标准库(Standard Template Library, STL)是 C++ 的核心组成部分之一,提供了丰富的数据结构和算法。<string>是 C++ 标准库中用于处理字符串的头文件。在 C++ 中,字符串是由字符组成的序列。头文件提供了 类,它是对 C 风格字符串的封装,提供了更安全、更易用的字符串操作功能。

2024-08-30 08:13:22 351

原创 c++ 万能头文件

include<bits/stdc++.h> 包含了目前 C++ 所包含的所有头文件,又称万能头文件,简直是开挂一般的存在。然后把文本文档的名字改为 stdc++.h ,记住,扩展名也要改哦,不是txt了而是.h。只用一行代码 #include<bits/stdc++.h> 来代替,是不是简单粗暴!然后新建一个文本文档,把代码放进去(stdc++.h参考代码)。刚下载的VS居然不能使用万能头?来,我来教你如何装万能头!然后在里面新建一个文件夹,名字为bits。stdc++.h参考代码。

2024-08-28 12:33:46 1004

原创 C++数组

C++ 支持数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引访问。所有的数组都是由连续的内存位置组成。

2024-08-27 19:21:16 359

原创 常用变量 c++

c++ 变量名规则-优快云博客。如果想看变量声明的规则,请查看。

2024-08-27 14:05:19 383

原创 c++ 变量名规则

(3)对变量名的长度(标识符的长度)没有统一的规定,随系统的不同而有不同的规定,一般来说,C++编译器肯定能识别前31个字符,所以标识符的长度最好不要超过31个字符,这样可以保证程序具有良好的可移植性,并能够避免发生某些令人费解的程序设计错误。许多系统只确认31个有效字符,所以在取名时,名称的长度应尽量在31位有效字符之内。例如sum 、 a 、 i 、 num、 xl 、 area 、 _total等都是合法的变量名,而2A、al、x l 、100等都不是合法的变量名。

2024-08-27 12:07:58 1174

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