主要更新日志:
1. 增加了3D粒子系统
2. 去除了MoveTo::reverse(),该API没有意义
3. 修正透明BillBoard和Sprite3D渲染错误
4. 修正Motionstreak(运动拖尾特效)的bug,在使用MoveTo和MoveBy时会不起作用
5. 修正了AutoReleasePool潜在的内存溢出问题
6. 修正了更多的bug
2. 去除了MoveTo::reverse(),该API没有意义
3. 修正透明BillBoard和Sprite3D渲染错误
4. 修正Motionstreak(运动拖尾特效)的bug,在使用MoveTo和MoveBy时会不起作用
5. 修正了AutoReleasePool潜在的内存溢出问题
6. 修正了更多的bug
详细更新日志:
下面我挑选了一些感兴趣的更新点进行研究:
[FIX] AutoRelasePool: memory leak if adding an element into pool when releasing auto release pool
如果正在释放自动释放池中的元素的时候,添加一个元素到池中,会导致内存泄露。
3.4:
void AutoreleasePool::clear()
{
for (const auto &obj : _managedObjectArray)
{
obj->release();
}
_managedObjectArray.clear();
}3.5:
void AutoreleasePool::clear()
{
std::vector<Ref*> releasings;
releasings.swap(_managedObjectArray);
for (const auto &obj : releasings)
{
obj->release();
}
}解决的方法是:创建了一个临时变量std::vector,先将_managedObjectArray容器中的对象全部转移到该临时变量里,再遍历做清除。
有待后续更新……
本文解析了Cocos2d-x 3.5版本的主要更新内容,包括新增3D粒子系统、移除无用API、修复多个渲染及特效bug,并详细分析了AutoReleasePool内存泄漏问题及其解决方案。
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