什么是OpenGL/DirectX
如果要开发者直接访问GPU是一件非常麻烦的事情,我们可能需要和各种寄存器﹑显存打交道。而图像编程接口在这些硬件的基础实现了一层抽象。
OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动(Graphics Driver)发送渲染命令,这些显卡驱动是真正知道如何和GPU通信的角色,正是它们把OpenGL或者DirectX的函数调用翻译成了GPU能够听懂的语言,同时它们负责把纹理等数据转换成GPU所支持的格式。
我们的应用程序运行在CPU上。应用程序可以通过调用OpenGL或DirectX的图形接口将渲染所需的数据,如顶点数据﹑纹理数据﹑材质参数等数据存储在显存中的特定区域。随后,开发者可以通过图像编程接口发出渲染命令,这些渲染命令也被称为Draw Call,它们将会被显卡驱动翻译成GPU能够理解的代码,进行真正的绘制。
因为显卡驱动的存在,几乎所有的GPU都既可以和OpenGL合作,也可以和DirectX一起工作。从显卡的角度出发,实际上它只需要和显卡驱动打交道就可以了。而显卡驱动就好像一个中介者,负责和两方(图像编程接口和GPU)打交道。因此,一个显卡制作商为了让它们的显卡可以以同时和OpenGL﹑DirectX合作,就必须提供支持OpenGL﹑DirectX接口的显卡驱动。
什么是HLSL﹑GLSL﹑Cg
着色语言是专门用于编写着色器的,常见的着色语言有DirectX的HLSL(High Level Shading Language)﹑OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language)以及NVIDIA的Cg(C for Graphic)。这些语言会被编译成与机器无关的汇编