Unity 3D 角色状态机实现

状态基类:

public abstract class StateBase
{
    private bool isAwake = true;
    protected bool isFinish = true;
    public void ActionStart(params object[] pars)
    {
        OnActionStart(pars);
    }

    public void ActionUpdate()
    {
        OnActionUpdate();
    }
    public void ActionCancel()
    {
        OnActionCancel();
        OnActionClean();
    }
    public virtual bool IsZhongduan()
    {
        return true;
    }

    public bool IsFinished()
    {
        return isFinish;
    }
    protected virtual void ActionFinish()
    {
        OnActionClean();
    }
    protected virtual void OnActionAwake()
    {
        isAwake = false;
    }

    protected virtual void OnActionStart(params object[] pars)
    {
        if (isAwake)
        {
            OnActionAwake();
        }
        isFinish = false;
    }
    protected virtual void OnActionUpdate()
    {

    }
    protected virtual void OnActionCancel()
   
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