
游戏开发
some_do
这个作者很懒,什么都没留下…
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[转]Implement a Fog of War – Part 1 – Chunky
A standard feature of real-time strategy- and tactical games is what’s called a “fog of war”. The term comes from traditional warfare and it tries to describe the situational awareness experienced by转载 2013-02-02 17:02:12 · 960 阅读 · 0 评论 -
[转]Implement a Fog of War – Part 2 – Smooth
Continuing from last week’s post showing how to implement a “Chunky” fog of war, this week I will wrap-up the series by showing you how to implement a “Smooth” fog of war. Smooth is by-far my favori转载 2013-02-02 17:04:00 · 1370 阅读 · 0 评论 -
集成Lua
键入如下命令,安装 XCode 的模板。1sudo ./install-templates.sh这样 cocos2d 的模板就安装好了。将下载好的 Lua 文件包解压到一个文件夹,准备好。然后打开 XCode,创建新项目:我们选择 cocos2d 模板,创建名为“转载 2013-02-20 12:26:39 · 934 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 跨平台开发环境配置
来自cocochina,原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=129743Cocos2d-x 跨平台开发环境配置(201212版)1、前言准备了解使用cocos2d-x开发手机应用,因为Xcode,cocos2d-x,andoroid的自身版本也在不停的变化,导致刚开始学习时找的资料基本跟不上版本的变化,走了转载 2013-03-15 16:20:06 · 1342 阅读 · 0 评论 -
Cocos 2d游戏开发工具
Particles不错的可视化粒子系统编辑器,方便的调整效果,生成cocos2d可以直接使用的xml文件,再也不用改代码重新编译来查看效果了…[下载连接] SpriteHelper这个是经典的spritesheet生成器,没啥说的,不过价格稍贵,要$12.99 。它有对应的功能不全的免费版。这家公司还有一个著名的工具:Leve转载 2013-04-28 13:43:08 · 952 阅读 · 0 评论