
cocos2d-x
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some_do
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 程序主流程
-- 启动-- 启动应用程序后,在main函数中执行 UIApplicationMain(argc, argv,nil, @"AppController"); 进入UIApplicationMain中查看,根据文档说明,UIApplicationMain中最后两个参数是初始化应用程序,函数原型为: UIKIT_EXTERNint UIApplicationMain(int原创 2013-02-22 13:38:07 · 710 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua分支加载ccbi文件
在此向作者致敬,文章地址:http://softking.blog.51cto.com/6440674/1120550 cocos2d-x lua的分支竟然没有提供扩展包里面的类,苦大了我们啊,经过各种尝试摸索,终于OKlua分支加载ccbi文件" alt="cocos2d-x lua分支加载ccbi文件" src="http://www.sinaimg.cn/uc/myshow/blo转载 2013-02-21 10:58:31 · 1084 阅读 · 0 评论 -
IOS 使用域名进行Socket连接
转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=289 使用socket连接,由于我使用的boost,而boost的建立连接是只能传IP地址的,而我服务器地址是域名,所以就要将域名转到IP。 看了下代码,其实也挺简单的。 //SERVER_ADDRESS Server Domain转载 2013-03-13 16:02:57 · 1648 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 跨平台开发环境配置
来自cocochina,原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=129743 Cocos2d-x 跨平台开发环境配置(201212版) 1、前言 准备了解使用cocos2d-x开发手机应用,因为Xcode,cocos2d-x,andoroid的自身版本也在不停的变化,导致刚开始学习时找的资料基本跟不上版本的变化,走了转载 2013-03-15 16:20:06 · 1342 阅读 · 0 评论 -
2dx 动画使用方法
struct transformValues_ 拥有如下几个参数 CCPoint pos; // position x and y 位置 CCPoint scale; // scale x and y 放大缩小 float rotation; 旋转 CCPoint skew; /转载 2013-05-07 10:31:24 · 1112 阅读 · 0 评论 -
Oc 与 C++混合编译时的编译器设置
折腾cocos 2dx,嵌入自己的C++基础库的时候,编译出现错误“Use of undecleared identifyer 'nullptr' ”, 起初以为的导入头文件与库文件位置的原因导致,昨天折腾了下半天,还没解决,昨晚睡觉的时想了下,会不会是编译链的原因,早上到google德国站去搜了下,发现是对于C++与Object c混编的时候,编译器设置不正确导致的,对“Apple LLVM c原创 2013-05-14 11:46:09 · 975 阅读 · 0 评论