cesium的clock开始,结束,控制速率

本文介绍了如何使用Cesium库中的时钟功能来控制场景的动画播放与暂停,以及如何调整动画播放速率,适用于三维地理信息系统开发人员。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开始

viewer.clock.shouldAnimate = true; 

结束

window.viewer.clock.shouldAnimate = false;

速率调整

viewer.clock.multiplier = 8;
### Cesium 中实现飞机模型的自由飞行控制Cesium 中,为了实现飞机模型的自由飞行控制,通常会结合 `viewer.clock.onTick` 事件监听器来实时更新飞机的位置和姿态。这种方式允许开发者精确地控制每一帧的行为,从而达到流畅自然的效果。 对于具体的实现方式,可以通过设置每秒多次位置更新的方式让飞机按照预定轨迹移动。下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个能够响应时间变化而改变其位置的实体: ```javascript // 创建一个新的实体表示飞机 var plane = viewer.entities.add({ position : new Cesium.CallbackProperty(function(time, result) { var seconds = (time.julianSeconds - startTime) / 10; return Cesium.Cartesian3.fromDegrees( longitude + Math.sin(seconds * speedFactor), latitude + Math.cos(seconds * speedFactor), altitude, result); }, false), model : { uri : 'path/to/your/model.glb' } }); // 记录开始时刻以便计算相对位移 var startTime = viewer.clock.currentTime; // 设置速度因子调整运动速率 var speedFactor = 0.1; // 更新视图跟随飞机视角 viewer.trackedEntity = plane; ``` 此代码段定义了一个随时间推移沿正弦曲线路径前进的虚拟物体,并将其显示为指定的GLTF格式模型文件[^4]。 为了让这种基于时间轴的动作更加灵活可控,在实际项目开发过程中还可以引入更多高级特性,如利用 CZML 文件描述复杂的时间序列动作或者借助第三方库扩展交互逻辑等功能[^2]。 此外,如果希望进一步增强用户体验,则可考虑采用第一人称视角漫游技术,使观察者仿佛置身于驾驶舱内部感受真实的飞行过程。
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