设计模式之单件模式

单件模式 别名:Singleton
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;
适用性:
1.当类只能有一个实例,而客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户端应该无需更改代码就能使用一个扩展实例时。
优点:
1.对唯一实例的受访控制;
2.缩小名空间,避免全局变量污染;
3.允许通过子类对操作和表示进行精化;
4.可以扩充为可变数目的实例(这样就形成对象池模式);
5.比类操作更灵活(C++、C#中类操作不能设计为可变数目实例,且类操作亦无法实现为虚函数)
缺点:
无法在语法层面做到既保证仅有一实例,又能被其client扩展。
参与者:Singleton
实现:
1.封闭构造函数,提供静态函数作为访问实例的接口;
2.采用protected构造函数,允许子类进行扩展与动态配置;
3.利用注册方式为某些类提供一个全局访问点
相关:AbstractFactory、Builder、Prototype这些类通常采用单件模式
延伸:
Microsoft:在.net中,微软从语法层面利用静态类提供了单件模式的实现,但如果该单件类的实例化依赖于某运行时变量,则需要自己编写相关单件类,否则,我没发现任何一种设计比微软语法层面机制更好。

示例:
C#:此类为一个支持继承体系的singleton工具类,此类只能提供全局访问点,不能提供语法层面的单件约束。
 

public abstract class Singleton<T>  where T : Singleton<T>, new()
    {
        private static T _singleton = default(T);
        
        protected Singleton() {
            System.Diagnostics.Trace.Assert(_singleton == null);
        }
        
        public static T Instance<U>() where U:T,new()
        {
            lock (typeof(T))
            {
                return _singleton = (_singleton ?? new U());
            }
        }
    }



客户端使用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Sysnet.DesignPatterns;
using Sysnet.Security.Rights;
using Sysnet.Security;
namespace Sysnet.Environments.Rights
{
    public class RightManager : Singleton<RightManager>,IRightManager
 //RightManager单件类为最终的客户端调用的单件类,然而从设计上来说,其可能继承于一个具备一定通用功能的非单件权限管理类。这样就涉及到一个多重继承的例子,其一个父类保证该实例的单件化,另一个父类提供基本的权限管理功能。C#语法层面不支持多重继承,关于在C#中的多重继承的设计,在适配器模式中进行描述。
    {

        public bool Verify(ISession session,IRequest requst)
        {
            return true;
        }
    }
}



代码参见:SyntCore,EnvirLib工程。

C++:下面是一个利用模板机制实现的支持继承(含多重继承)的C++单件类,其实现思路与上述C#类似:

 template<typename T>
 class SingleTon
 {
 public:
  static T* ms_SingleTon;
 
  SingleTon()
  {
   assert(!ms_SingleTon);
   int offset = (int)(T*)1 - (int)(SingleTon<T>*)(T*)1;
   ms_SingleTon = (T*)((int)this + offset);
  }
  ~SingleTon()
  {
   assert(ms_SingleTon);
   ms_SingleTon = 0;
  }
 
  static T& GetSingleTon()
  {
   assert(ms_SingleTon);
   return *ms_SingleTon;
  }
 
  static T* GetSingleTonPtr()
  {
   return ms_SingleTon;
  }
 };
  // 初始化
template<typename T> T* SingleTon<T>::ms_SingleTon = 0;


 

下面的CProgram类实现了单件模式,其作用是为应用程序提供一种全局设置:

#pragma once
#include "../Include/Singleton.h"
#include "WindExt.h"
class WINDEXT_API CProgram : public SingleTon<CProgram>
{
public:
 typedef void (* RepeatRunCallBack)();
private:
 GUID m_guidApplication;
 HANDLE m_hMutex;
 DECLARE_PROPERTY(RepeatRunCallBack,RepeatRunCallBack);
public:
 CProgram();
 void SetApplicationId(GUID &guid);
 void SetApplicationIdByResource(UINT resourceid);
 void SetErrorMode();
 void SetRunOnce();
 virtual ~CProgram(void);
};



 

上述两个单件类均由于支持继承,其基类的构造函数不能为private,因此无法在语法层面保证其不被二次实例化,只能借助运行时检查防止其创建多个实例。

 

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在电磁散射与雷达技术的研究中,涉及粗糙表面电磁特性模拟的核心概念包括统计参数化建模方法、不同电场矢量方向的极化模式、特定方向的能量反射现象、理想化波前模型以及具有随机起伏特征的界面。以下是对这些要点的系统阐述: 统计参数化建模是一种基于表面统计特征描述其不规则性的电磁散射计算方法,尤其适用于均方根高度较小的粗糙界面在微波至毫米波频段的散射特性分析。 水平极化与垂直极化分别指电场矢量平行于地面和垂直于地面的振动状态。在雷达探测中,采用不同的极化模式有助于提升目标辨识度并抑制环境干扰。 当电磁波与物体相互作用时,部分能量沿接近入射方向返回,这种现象称为反向散射。其在雷达系统的探测灵敏度与目标特征分析中具有关键作用。 平面波是在均匀介质中传播的理想波型,其电场与磁场分布保持一致的相位关系,常作为理论简化模型用于电磁问题的解析与数值计算。 粗糙界面指具有随机起伏特征的表面,其不规则程度可通过均方根高度进行量化。这种结构特性会改变电磁波的传播路径与能量分布,进而影响信号的接收与处理。 相关压缩文件可能包含了实现上述建模方法的程序代码,通常采用数值计算语言编写,用于模拟不同极化状态下粗糙表面对平面波的反向散射响应。通过此类仿真,能够预测各类场景下的散射参数,为雷达系统设计与遥感数据解译提供理论依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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