maya 常用命令用法整理

本文整理了Maya软件中的常用命令,包括孤立模式、坐标轴切换、自定义快捷键设置、快速选择线面、镜像复制、左右对称、切线、布尔运算、倒角、合点、加圈线、FFD变形、层管理、法线控制、帧数设置、灯光应用以及删线方法等,旨在帮助用户提高工作效率。

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MAYA常用命令用法整理

孤立模式

Shift + i -- 单独显示物体

Ctrl + h -- 隐藏该物体

Ctrl + Shift + h -- 显示上一个被隐藏的物体

/在Outliner /(Alt + h -- 大纲)中选中物体 + Shift + h -- 显示全部被隐藏的物体


坐标轴(正方形)-- (圆形)

X -- 网格线捕捉

V -- 物体捕捉

D -- 改变坐标轴的轴中心位置

/ Alt + r -- 坐标归中心


MELL自定义设置快捷键

/右下角图标打开 -- 代码复制到MELL的框中 -- 鼠标选中 -- 中键 -- 拉到标题栏上


标题栏图标

/鼠标中键拖到垃圾桶 / 右键删除

/在标题栏中找到要得选项,Ctrl + Shift + 鼠标左键拖动该命令到标题栏中,可变成小图标

/中键拖动图标可移动他的位置


快速选线、面

/选择四个点的快捷方式(先选面再右键选点)

/选择一整排的面 -- 选择一个面 -- 按住shift -- 选择那一排的另一个面 -- 再次单击

/选择一个有中心的面 -- 点模式 -- 选择中间的点 -- Ctrl + 右键 + 下滑 (face) + 下滑(faces)/


镜像复制

Ctrl + Shift + d -- 镜像

<think>好的,我现在需要解决用户的问题,关于如何在图形设计或建模软件中批量选择对象并应用相同设置或操作。首先,我得分析用户的需求。他们可能是在使用像Adobe系列、Blender、AutoCAD这样的软件时遇到效率问题,想要快速处理多个对象。接下来,我需要考虑不同软件中的通用方法具体步骤。 用户提到的是图形设计或建模软件,所以可能需要涵盖多个主流软件的方法。比如,Adobe Photoshop、Illustrator,3D建模如Blender、Maya,以及CAD软件如AutoCAD。每个软件可能有不同的快捷键选择工具,但也有一些共通的方法,比如按属性选择、使用脚本或动作等。 然后,我需要确保回答结构符合用户的要求:分方法或步骤,每个步骤换行,不使用首先、然后等词。同时,要整合搜索到的内容,不能堆砌引用在末尾。还要注意避免第一人称,保持客观。 接下来,可能的方法包括: 1. 使用选择工具快捷键:比如框选、Shift多选、Ctrl+A全选。 2. 按属性选择:颜色、图层、形状等属性过滤。 3. 脚本或批量处理功能:Photoshop的动作,Blender的Python脚本。 4. 图层/组管理:通过组织对象到图层或组来批量操作。 5. 表达式或参数绑定:在AE或Blender中使用表达式同步属性。 需要检查每个方法是否有对应的软件例子,确保用户能明白如何应用。例如,在Photoshop中,可以录制动作;在Blender中,使用属性面板选择相同材质对象,然后应用修改器。 同时,要确保回答中没有步骤词汇,而是分点说明,每个方法之间换行。还要注意数学公式代码的格式,但这个问题可能不需要太多公式,主要涉及操作步骤。不过如果有参数绑定,可能需要提到表达式,比如AE中的表达式控制。 最后,生成相关问题部分,需要基于用户的问题回答内容。可能的问题包括不同软件的具体批量操作方法,高级技巧,或者排除常见问题等。例如,如何在Blender中批量修改材质,Photoshop动作的问题解决,CAD中的快速选择技巧等。 现在需要验证这些方法是否准确,可能需要快速搜索确认各软件的具体操作是否如所述。例如,Blender中是否可以通过属性选择对象,Photoshop的动作功能如何工作,AutoCAD的快速选择工具是否存在等。确认后,整理成结构清晰的回答,并确保符合格式要求,特别是相关问题部分必须严格遵循格式。</think>常用批量操作对象的方法适用于多数图形设计建模软件,以下为跨平台通用解决方案: **选择工具组合键** 按住`Shift`单击可连续选择多个对象,`Ctrl/Cmd`+单击实现非连续多选。多数软件支持框选(鼠标拖拽矩形选区)套索选择(自由绘制选区),AutoCAD 2023新增多边形套索选择功能 **属性筛选选择** 在Adobe系列软件中通过「选择 > 相同」菜单按外观属性筛选(Illustrator CC 2023支持同时匹配10种属性)。Blender 3.4+版本在属性面板激活「Select Similar」功能,支持按类型/材质/几何特征筛选 **批量处理技术** ```python # Blender Python脚本示例 import bpy for obj in bpy.context.selected_objects: obj.location.z += 1.0 ``` Photoshop可通过「动作」面板记录操作步骤,配合「批处理」命令实现自动化。SketchUp Pro的Dynamic Components支持参数化批量修改 **层级结构管理** 将对象组织到图层/组后,Revit等BIM软件允许通过层级结构进行全局参数调整。Figma的Component Variants功能可同步修改所有关联实例 **表达式绑定** After Effects支持通过表达式关联属性: $$xPosition = thisComp.layer("Controller").effect("Slider Control")("Slider");$$ 将多个图层的X位置绑定到同一个控制器的滑杆参数
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