动画调整

开发者选项中动画时长原理分析(Android M) Android Animation 阅读详情

       昨天调整了水面动画效果。最先的想法以为只要对两张Height Map采样的高度图进行线性插值就可以(lerp(dp_height0, dp_height1,sin(time));),结果发现效果实在不理想,波形模式太明显。多次尝试之后,发现顶点纹理采样坐标不能是固定的,应该随时间做改变,这样不仅能消除模式,而且可以定向控制水的流速。较大的改变量可以模拟快速流动的水体,比如河流;而叫小的改变则适合湖水或平静的海面。此外,普通纹理坐标的采样也应该是动态的,但和顶点纹理坐标的改变量应该是不同的,否则,给人的感觉像是一个静态几何体在做水平运动-_-。还需要保证所用的Height Map是无缝的,否则在循环采样的情况下,接头处会出现明显的不连续。Height Map的选择也比较重要。纹理中不应该包含频率太高的波形,否则两张纹理混合出的效果会不太真实。
       呼呼,今天开始实现反射和折射的效果鸟~~~
       

YOLOv8n端到端实战:从.pt训练到C++部署 目标检测是计算机视觉落地最广泛的技术之一,其核心在于将算法模型转化为可集成、可部署的工程资产。YOLO作为Anchor-Free单阶段检测器的代表,凭借轻量、高效、易用等特性,成为边缘设备与工业场景的首选。其中YOLOv8n作为Ultralytics官方维护的nano级模型,在保持合理精度的同时显著降低计算开销,特别适合RTX 3060、Jetson Orin等中低算力平台。技术价值体现在PyTorch原生支持、CLI一键训练、ONNX/TensorRT无缝导出及libtorch C++直接加载能力。典型应 阅读详情

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soilwork
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