开发者选项中动画时长原理分析(Android M)

本文分析了Android M系统中开发者选项中的动画时长设置原理,指出这三个选项实际上是对Window、Activity、View动画时长的乘积因子。通过`adb shell dumpsys window w -a`命令可以获取到相关缩放因子值。若View的动画未结合ValueAnimator.sDurationScale进行计算,则不受系统设置影响。

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一、简介

    开发者选项中提供了“窗口动画缩放”、“过渡动画缩放”、“动画程序时长缩放”三个可供调整动画时长的菜单项。单从名字上很难分辨出这三个选项作用目标是啥,我们先把系统语言调整为English,对应于“Window animation scale”、"Transition animation scale"、"Animator duration scale",从名字可以看出这三个选项是一个缩放因子,是动画时长duration的乘积因子(new_Duration = old_duration*scale),只是作用的目标各不相同。
    我们知道Android系统根据动画目标可划分为Window动画、Activity动画、View动画,很明显上面那三个缩放因子就对应于此。
    "Window animation scale",作用于非Activity窗口。比如,Dialog、toast、自定义浮窗、输入法等窗口都是该选项的作用目标
    "Transition animation scale",作用于Activity窗口。Activity窗口是该选项作用目标
    "Animator duration scale",作用于View。比如View属性动画、水波纹背景动画等

二、原理
    上面了解了这三个缩放因子,下面来了解系统是何时为目标窗口的动画时长duration乘上该因子的。

    1、Setting设置动画因子。WindowManagerService提供了 setAnimationScale() API供Setting使用。
          Setting代码 packages / apps / Settings / src / com / android / settings
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