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1、构造函数初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分割的数据成员列表,每个成员变量后面跟着一个放在括号中的初始值或表达式;
例如:
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
// 其他方法...
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
class MyQueue
{
public:
//初始化列表
MyQueue(int n = 20)
:_pushst(n)
,_popst(n)
,_size(0)
{
}
//private:
Stack _pushst;
Stack _popst;
int _size;
};
int main()
{
MyQueue q1(20);
q1._pushst.Push(1);
q1._pushst.Push(2);
q1._pushst.Push(3);
q1._pushst.Push(4);
return 0;
}
注意:
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表中进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义成员变量(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
3.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后顺序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
选D
4.初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍,自定义类型会调用默认构造(没有默认构造就报错)内置类型有缺省值就用缺省值,没有缺省值,不确定,C++没有规定,要看编译器,先走初始化列表,再走函数题
实践中:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再用函数体初始化;
缺省参数还可以这样写: