C++练级之路——类和对象(中二)

本文围绕C++开发展开,介绍了运算符重载,包括赋值、前置++和后置++等运算符的重载规则与注意事项,还提及const成员变量的特性。此外,阐述了日期类的实现,涉及流插入和流提取的重载,以及取地址及const取地址操作符重载,编译器默认生成情况等内容。

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目录

1、运算符重载

2、赋值运算符重载 

1、赋值运算符重载格式

 2、赋值运算符只能重载成成员函数,不能重载成全局函数

3、用户没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认的赋值操作符重载,以值的方式逐字节拷贝

3、前置++和后置++重载

 4、const成员变量

5、日期类的实现

6、取地址及const取地址操作符重载

撒花!!!


1、运算符重载

        C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也是具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型和参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号;

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)。

注意:

1.不能通过链接其他符号来创建新的操作符:比如 operator@;

2.重载操作符必须有一个类类型参数;

3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置类型的+,不能改变其含义;

4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作书数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this;

5.  .*   ::     sizeof     ?:    .    注意以上五个运算符不能重载,这个经常在笔试选择题中出现。

//运算符重载
bool operator<(const Date& d);
bool operator==(const Date& d);
bool operator<=(const Date& d);
bool operator>(const Date& d);
bool operator>=(const Date& d);
bool operator!=(const Date& d);

//函数实现
bool Date::operator<(const Date& d)
{
	if (_year < d._year)
		return true;

	else if (_year == d._year)
	{
		if (_month < d._month)
			return true;

		else if (_month == d._month)
			return _day < d._day;
	}
	return false;
}

bool Date::operator==(const Date& d)
{
	return _year == d._year
		&& _month == d._month
		&& _day == d._day;
}

bool Date::operator<=(const Date& d)
{
	return *this < d && *this == d;
}
bool Date::operator>(const Date& d)
{
	return !(*this <= d);
}
bool Date::operator>=(const Date& d)
{
	return !(*this <d);
}
bool Date::operator!=(const Date& d)
{
	return !(*this == d);
}

        当我们重载了  <  和 ==  时,就可以复用这两个运算符,重载<=  >   >=   != ,更加方便了。

2、赋值运算符重载 

1、赋值运算符重载格式

1.参数类型:const  参数名&,传递引用可以提高传参效率,(不用再调用拷贝构造了);

2.返回值类型:参数名&  返回引用可以提高返回的效率,有返回值的目的是为了支持连续赋值;

3.检测是否自己给自己赋值

4.返回this,要符合连续赋值的含义;

//声明
Date& operator=(const Date& d);

//定义
Date& Date:: operator=(const Date& d)
{
	_year = d._year;
	_month = d._month;
	_day = d._day;
	return *this;
}

 2、赋值运算符只能重载成成员函数,不能重载成全局函数

因为赋值运算符第一个参数是this指针,重载成全局函数,就需要传this指针,而当类里面没有显式定义赋值运算符时,编译器会自动生成一个默认的。此时就会和类外的赋值运算符重载形成冲突,所以赋值运算符只能是成员函数。

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3、用户没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认的赋值操作符重载,以值的方式逐字节拷贝

注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值,如果自定义类中没有显式实现赋值运算符重载,编译器也会默认生成赋值重载;

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
    //这个赋值运算符重载写不写都可以,不写的话编译器也会自动生成
	/*Time& operator=(const Time& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			_hou
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