鱼眼校正在opencv里面有,比较复杂,主要思想是用棋盘图片首先对鱼眼校正,保存相关参数到xml中
后续校正的时候,直接用xml中保存的参数,不需要计算,过程较复杂,在速度上如果用opencl或cuda实现也满足需要;
本文介绍另外的一个方法,主要参考文献有:
http://paulbourke.net/dome/fish2/
http://paulbourke.net/dome/dualfish2sphere/
http://paulbourke.net/dome/warpplayer/

本文介绍了使用OpenGL进行鱼眼图像校正的方法,主要思路包括创建纹理对象、编写定点和fragment着色器,通过平行投影绘制矩形实现矫正。鱼眼矫正的算法在fragment着色器中实现,利用GPU的并行计算能力提高速度。文章提供了包含详细说明的代码示例下载链接,可应用于全景拼接等场景。
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