cocos2d-x
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Software_lichaojie
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x中CCTableView相关用法
最近一直在研究cocos2d-x。其中,在需求是一个list容器时,想了很多方法,并且一一尝试,都不尽如人意。后来在网上查到用CCTableView可以解决这类问题,就研究了下。通过几天的努力,可以大概画出一个画面,并从服务器端取出数据赋值了,但是,总赋值不对。后问了问度娘,在一论坛上发现解药。原来是这样的: tableview里面有行代码有逻辑错误,会引起不少bug 诸如你的bug 还原创 2013-03-19 19:25:42 · 3030 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x-2.1项目android自适应不同分辨率
以下是我个人总结: 如果做安卓开发,首先研究一下最主流的android分辨率,经过我的大概研究,发现16:9的宽高比,是比较流行的。所以可以选择1280*720的图片作为开发舞台。当然由于我现在只有960*640(iphone分辨率)的图片,我就先拿这些图片开发了。 首先在AppDelegate.cpp文件中添加如下代码: pEGLView->setDesig原创 2013-03-20 15:31:21 · 2071 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.1开发中有关中文乱码的解决方案
cocos2d-x默认只认识UTF-8编码(这是我的理解),所以 1.从服务器端读取的数据,务必是UTF-8的数据 2.VS2010文件里开发的cpp或h文件,里边如果包含中文,必须保存成UTF-8 with signature ,具体方法为在Solution Explorer里选中文件,点击左上角的File->Advanced Save Options,里边有相应的选择,VS2010里,第二原创 2013-03-20 15:54:34 · 1773 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在Xcode(iOS )中设置横竖屏的解决方案
在 RootViewController.mm文件里找到 - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations方法。如果想让程序是竖屏,直接return UIInterfaceOrientationMaskPortrait。横屏是默认的,当然也可以选择别的,自己跟到源码里找,应该不难。 大概是以下几个 UIInterfaceOrien原创 2013-03-25 18:53:27 · 2553 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
在win32下,当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,调用的是 voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { // "close" menu item clicked CCDirector::sharedDirector()->end(); } 即可成功退出。今天移植代码到Xcode中,退原创 2013-03-25 20:46:19 · 4312 阅读 · 0 评论
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