编译Ogre

本文详细介绍了如何从Bitbucket下载Ogre源码,并通过CMake进行构建,包括依赖库的配置、环境变量设置、以及生成项目文件的过程。成功构建后,实现了debug和release版本的编译。
部署运行你感兴趣的模型镜像

下载Ogre源码

bitbucket.org/sinbad/ogre

依赖库

bitbucket.org/cabalistic/ogredeps

使用cmake构建项目

依赖库需要用到的文件都有了,构建项目的过程很顺利

构建好后编译,debug和release版


编译Ogre源码

新建文件夹作为项目生成路径,在路径中新建文件夹,名称dependencies


dependencies内容

\bin

----\debug

----\release

放编译的dll文件


\include

----\Cg

----\freetype

----\OIS

----\zzip

----FreeImage.h

----ft2build.h

----zconf.h

----zlib.h

Cg,freetype,OIS,zzip直接将依赖库的头文件复制过来,剩下的只需要列出的头文件,目录结构如上


\lib

将生成的lib文件都复制过来,包括debug和release版


下载boost和DirectX SDK

配置环境变量

boost变量名

boost

DirectX SDK变量名

DXSDK_DIR


这样配置后使用cmake顺利生成项目文件,编译运行。

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