【内存池的引入】
一般的,我们要动态申请内存时,都会调用malloc或new,由于需要申请的内存大小可能预先不知道,所以有时文门会频繁的调用malloc或new,这就大大降低了程序的运行速率,同时还有可能引进内碎片问题。基于上述原因,引入了内存池的概念。
【什么是内存池】
内存池是一种内存分配方式。通俗一点说,内存池就是存放内存的池子。它可以不有效的减少内存碎片化、分配内存时速度更快、并且可以减少内存泄漏等。
通常,内存池会在申请内存前,先申请一个大块的内存以供备用,当真正需要内存时,就去内存池中为其分配一定大小的内存,当分配出去的内存用完之后,不是直接还给系统,而是直接还给为其分配内存的内存池。
【运用内存池机制的好处】
1、由于内存池想系统申请的内存都是比较大块的内存,所以能够降低外碎片问题。
2、内存池一次性分配的内存可以够很多次使用,避免了频繁的向系统申请内存的操作,有效地提高了内存分配效率。
【内存碎片化】
造成堆利用率很低的一个主要原因就是内存碎片化。如果有未使用的存储器,但是这块存储器不能用来满足分配的请求,这时候就会产生内存碎片化问题。内存碎片化分为内部碎片和外部碎片。
内碎片:
内部碎片是指一个已分配的块比有效载荷大时发生的。(举个栗子:假设以前分配了10个大小的字节,现在只用了5个字节,则剩下的5个字节就会内碎片)。内部碎片的大小就是已经分配的块的大小和他们的有效载荷之差的和。因此内部碎片取决于以前请求内存的模式和分配器实现的模式。
外碎片:
外部碎片就是当空闲的存储器的和计起来足够满足一个分配请求,但是没有一个单独的空闲块足够大可以处理这个请求。外部碎片取决于以前的请求内存的模式和分配器的实现模式,还取决于于将来的内存请求模式。所以外部碎片难以量化。
【设计固定大小的内存池】
每个对象的大小固定,每次想系统申请n个对象大小的内存块,如果这n个对象全部被使用,就向系统再申请n个对象大小的内存(n *= 2),用链表的方式挂到上一次申请内存块的后面,使用完的对象快用一个指针维护,以供重复利用。每次申请对象时,优先去最近释放的对象指针中去找,如果没有释放的对象块,才去内存池中去申请。回收内存时,依次将申请的大块内存释放掉即可。
【代码实现】
#pragma once
//设计简易内存池,即固定大小的内存池,也称作对象池
template <class T>
class ObjectPool
{
//定义一个内部类,用来保存每个大块内存的节点
struct Node
{
Node* _memory; //指向大块内存的指针
size_t _n; //当前节点里面的对象个数
Node* _next; //指向下一个大块内存节点
Node(size_t nobjs) //构造函数
{
_n = nobjs;
_memory = (Node*)::operator new(_n * GetObjSize());//调用operator new失败后直接抛异常,不会调构造函数
_next = NULL;
}
~Node() //析构函数
{
::operator delete(_memory);//operator delete直接析构对象,不会调析构函数
_memory = NULL;
_next = NULL;
_n = 0;
}
};
public:
ObjectPool(size_t initNobjs = 16,size_t maxNobjs = 1024)//构造函数
:_initNobjs(initNobjs)
,_maxNobjs(maxNobjs)
{
_head = _tail = new Node(initNobjs); //默认初始大块内存节点创建16个对象
_useInCount = 0; //刚开始还没有使用对象
_lastDelete = NULL; //也没有释放回来的节点
}
~ObjectPool() //析构函数
{
Node* cur = _head;
while (cur)
{
Node* next = cur->_next; //保存下一个大块内存节点
delete cur; //释放当前节点
cur = next; //更新当前节点
}
_head = _tail = NULL;
}
inline static size_t GetObjSize() /*获取每个对象的大小,\
\设置静态成员函数,保证在类中的可见性\
\设置内联函数,提高运行速率*/
{
return sizeof(T)>sizeof(T*) ? sizeof(T):sizeof(T*);
}
//O(1)
void* Allocate() //申请空间
{
//优先申请释放回来的对象
if (_lastDelete)//如果_lastDelete不为空,说明有释放回来的对象,应重复利用
{
void* obj = _lastDelete; //用obj保存最近一次释放的对象
_lastDelete = *(T**)_lastDelete;/*隐式链表:将_lastDelete强转为T**,然后\
\解引用取到前sizeof(T*)个字节,即第二个\
\最近释放的对象,然后将其赋值给_lastDelete*/
return obj; //返回obj
}
//到Node里面获取对象,如果没有内存可使用,就分配更大块的内存
if (_useInCount >= _tail->_n)
{
AllocateNewNode();//分配更大块的内存,有消耗
}
//内存池中还有已经分配好但未使用的内存
void* obj = (char*)_tail->_memory + _useInCount*GetObjSize();//将指针偏移到未使用的对象处
_useInCount++; //已经使用的对象个数++
return obj;
}
void Deallocate(void* ptr) //释放内存
{
if (ptr)
{
//相当于头插
*(T**)ptr = _lastDelete;//将最近释放对象的隐式链表的地址赋给当前要释放对象的前(T*)个字节
_lastDelete = (T*)ptr;//将当前要释放的对象的地址赋值给_lastDelete
}
}
//模板函数
template <class Val>
T* New(const Val& val)//申请对象并且初始化
{
void* obj = Allocate();
return new(obj)T(val);//调用new定位表达式对新节点进行初始化
}
void Delete(T* ptr)//释放内存并清理对象
{
if (ptr)
{
ptr->~T(); //显示调用析构函数来清理对象
Deallocate(ptr);
}
}
protected:
void AllocateNewNode() //申请大块内存节点
{
size_t n = _tail->_n * 2;//每次申请对象个数为上个节点的2倍
if (n > _maxNobjs) //最大节点的上限为_maxNobjs个对象
n = _maxNobjs;
Node* node = new Node(n);
_tail->_next = node; //将申请的新结点链到链表末端
_tail = node; //更新尾节点
_useInCount = 0; //将新结点的已使用的对象更新为0
}
protected:
size_t _initNobjs; //想要申请的大块内存的对象个数(默认值为16)
size_t _maxNobjs; //大块内存节点最多可分配的对象个数(默认最大为1024)
Node* _head; //指向大块内存链表的头
Node* _tail; //指向大块内存链表的尾
size_t _useInCount; //当前节点已经用了多少个对象
T* _lastDelete; //指向最新释放的对象空间
};
void TestObjectPool()
{
ObjectPool<string> pool; //定义一个内存池对象
string* p1 = (string*)pool.Allocate();//使用其中的一个对象
string* p2 = (string*)pool.Allocate();//再使用其中的一个对象
pool.Deallocate(p1); //释放对象
pool.Deallocate(p2); //释放对象
string* p3 = (string*)pool.Allocate();//理应重复使用释放的对象
string* p4 = (string*)pool.Allocate();//理应重复使用释放的对象
ObjectPool<string> pool1;
string* p5 = pool1.New("测试");
pool.Delete(p5);
string* p6 = (string*)pool1.Allocate();
pool1.Deallocate(p6);
pool.Deallocate(p3);
pool.Deallocate(p4);
}