终于读完了四人组的设计模式,感觉仍有很多地方不理解。果然不是读一次就完全理解的,这里写下一点笔记,整理一下心得,方便以后查阅。笔记主要以代码为主,并结合设计模式迷你手册一同查阅。(设计模式迷你手册中的代码完全照抄四人组的设计模式,但完全不加任何注释,看的晕晕的。)
一、Abstract Factory(抽象工厂)
情景举例:
创建一个可重用的建造迷宫程序。
代码示例:
class MazeFactory {
public:
MazeFactory();
/*
*/
virtual Maze* MakeMaze() const
{ return new Maze; }
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new Wall; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new Room(n); }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new Door(r1, r2); }
};
/* 将MazeFactory作为参数传入处理程序
*/
Maze* MazeGame::CreateMaze (MazeFactory& factory) {
Maze* aMaze = factory.MakeMaze();
Room* r1 = factory.MakeRoom(1);
Room* r2 = factory.MakeRoom(2);
Door* aDoor = factory.MakeDoor(r1, r2);
aMaze->AddRoom(r1);
aMaze->AddRoom(r2);
/*
*/
r1->SetSide(North, factory.MakeWall());
r1->SetSide(East, aDoor);
r1->SetSide(South, factory.MakeWall());
r1->SetSide(West, factory.MakeWall());
/*
*/
r2->SetSide(North, factory.MakeWall());
r2->SetSide(East, factory.MakeWall());
r2->SetSide(South, factory.MakeWall());
r2->SetSide(West, aDoor);
return aMaze;
}
/* MazeFactory子类,重新定义其操作
*/
class EnchantedMazeFactory : public MazeFactory {
public:
EnchantedMazeFactory();
/*
*/
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
/*
*/
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new DoorNeedingSpell(r1, r2); }
/*
*/
protected:
Spell* CastSpell() const;
};
/* 在主程序调用CreateMaze,以EnchantedMazeFactory为参数
*/
Maze* maze;
MazeGame game;
EnchantedMazeFactory factory;
maze = game.CreateMaze(factory);
个人理解:
抽象工厂中最主要的类是MazeFactory,它实现了如何new一系列相关形式的门、窗和墙壁(即产品),如果要增加新的系列,就必须在其子类中重新定义一系列产品的new的方法。由于它只实现了new对象,对new后的对象做怎样的操作,则是交给使用它的类来负责(即例子中的MazeGame类的CreatMaze操作)。
工厂类可以是不抽象的,例中MazeFactory的就是不抽象的,它定义了默认操作。