设计模式学习笔记(一)——Abstract Factory抽象工厂

本文通过创建迷宫程序的例子,详细解析了抽象工厂设计模式的应用。介绍了MazeFactory类及其子类EnchantedMazeFactory的具体实现,展示了如何根据不同需求创建不同类型的迷宫组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 
终于读完了四人组的设计模式,感觉仍有很多地方不理解。果然不是读一次就完全理解的,这里写下一点笔记,整理一下心得,方便以后查阅。笔记主要以代码为主,并结合设计模式迷你手册一同查阅。(设计模式迷你手册中的代码完全照抄四人组的设计模式,但完全不加任何注释,看的晕晕的。)

一、Abstract Factory(抽象工厂)

情景举例:

创建一个可重用的建造迷宫程序。

代码示例:

class MazeFactory {
public:
    MazeFactory();
/*
*/
    virtual Maze* MakeMaze() const
        { return new Maze; }
    virtual Wall* MakeWall() const
        { return new Wall; }
    virtual Room* MakeRoom(int n) const
        { return new Room(n); }
    virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
        { return new Door(r1, r2); }
};
/* MazeFactory作为参数传入处理程序
*/
Maze* MazeGame::CreateMaze (MazeFactory& factory) {
    Maze* aMaze = factory.MakeMaze();
    Room* r1 = factory.MakeRoom(1);
    Room* r2 = factory.MakeRoom(2);
    Door* aDoor = factory.MakeDoor(r1, r2);
 
    aMaze->AddRoom(r1);
    aMaze->AddRoom(r2);
/*
*/
    r1->SetSide(North, factory.MakeWall());
    r1->SetSide(East, aDoor);
    r1->SetSide(South, factory.MakeWall());
    r1->SetSide(West, factory.MakeWall());
/*
*/
    r2->SetSide(North, factory.MakeWall());
    r2->SetSide(East, factory.MakeWall());
    r2->SetSide(South, factory.MakeWall());
    r2->SetSide(West, aDoor);
 
    return aMaze;
}
/* MazeFactory子类,重新定义其操作
*/
class EnchantedMazeFactory : public MazeFactory {
public:
    EnchantedMazeFactory();
/*
*/
    virtual Room* MakeRoom(int n)  const
        { return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
/*
*/
    virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2)  const
        { return new DoorNeedingSpell(r1, r2); }
/*
*/
protected:
    Spell* CastSpell() const;
};
/* 在主程序调用CreateMaze,EnchantedMazeFactory为参数
*/
Maze* maze;
MazeGame game;
EnchantedMazeFactory factory;
 
maze = game.CreateMaze(factory);

 

个人理解:

抽象工厂中最主要的类是MazeFactory,它实现了如何new一系列相关形式的门、窗和墙壁(即产品),如果要增加新的系列,就必须在其子类中重新定义一系列产品的new的方法。由于它只实现了new对象,对new后的对象做怎样的操作,则是交给使用它的类来负责(即例子中的MazeGame类的CreatMaze操作)。

工厂类可以是不抽象的,例中MazeFactory的就是不抽象的,它定义了默认操作。

 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值