
游戏技术
smuggler_2003
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Lua脚本语言入门
作者: 沐枫 Lua 程序设计初步作者: 沐枫 (第二人生成员)版权所有转载请注明原出处 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I. 首先是注释 写转载 2006-06-19 14:04:00 · 1968 阅读 · 1 评论 -
魔兽世界插件修改简单入手
废话不说。魔兽世界插件主要由三种文件构成:描述文档toc;实体定义文档xml;脚本文件lua。简单来说,toc主要描述版本、作者、修改日期以及最重要的需要哪些xml文件;xml定义了插件在游戏中的界面以及处理的逻辑;lua则是具体的实现。修改一个插件的功能就是修改它的lua文件。lua是一个脚本语言,对它不熟的可以先读读Lua脚本语言入门 document.title="Lua脚本语言入门 -原创 2006-06-20 09:34:00 · 9262 阅读 · 0 评论 -
MaNGOS编译
偶然之间发现了一个wow模拟器MaNGOS,下载下来试用,先把自己的编译方法记录下来。 一、编译二进制文件 1、下载MaNGOS源代码,地址http://github.com/mangos/mangos/tarball/master,并解压缩到某一目录,假设目录是%MaNGOS%。 2、打开VS2008,选择“文件”->"打开",选择%MaNGOS%/原创 2010-01-09 11:28:00 · 3511 阅读 · 1 评论 -
配置MaNGOS游戏数据库
接上文安装MaNGOS之后,我们的WOW没有任何NPC和怪物,那是因为MaNGOS只负责搭建游戏框架,并不负责构建游戏内容。因此有另一个项目叫做ScriptDev2(简称SD2),专门负责游戏内容的开发。 一、下载数据库脚本 1、开发SD2的论坛有很多,我是在一个叫UDB的论坛里下载的SD2,svn地址https://unifieddb.svn.sourcef原创 2010-01-10 20:23:00 · 4233 阅读 · 0 评论