设计模式学习笔记(十二)——Flyweight享元

本文介绍了享元模式的应用实例,通过共享技术有效支持大量细粒度对象的管理。以字符绘制为例,展示了如何利用抽象工厂模式确保对象的合理共享,减少内存占用。

十一、Flyweight(享元)

情景举例:

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

代码示例:

/* Flyweight抽象类。其操作中的GlyphContext下文会介绍
*/
class Glyph {
public:
    virtual ~Glyph();
 
    virtual void Draw(Window*, GlyphContext&);
/*
*/
    virtual void SetFont(Font*, GlyphContext&);
    virtual Font* GetFont(GlyphContext&);
/*
*/
    virtual void First(GlyphContext&);
    virtual void Next(GlyphContext&);
    virtual bool IsDone(GlyphContext&);
    virtual Glyph* Current(GlyphContext&);
/*
*/
    virtual void Insert(Glyph*, GlyphContext&);
    virtual void Remove(GlyphContext&);
protected:
    Glyph();
};
/* Flyweight具体类。
*/
class Character : public Glyph {
public:
    Character(char);
 
    virtual void Draw(Window*, GlyphContext&);
private:
    char _charcode;
};
/* GlyphContext是一个外部状态的存储库。它维持着实际字体与Glygh类的映
* 射关系。在给定场景下,都会有一个GlyphContext对象作为Glygh类的参数。
*/
class GlyphContext {
public:
    GlyphContext();
    virtual ~GlyphContext();
/*
*/
    virtual void Next(int step = 1);
    virtual void Insert(int quantity = 1);
/*
*/
    virtual Font* GetFont();
    virtual void SetFont(Font*, int span = 1);
private:
    int _index;
    BTree* _fonts;
};
/* 主程序中只给出了创造给定场景下某个GlyphContext对象的方法。
*/
void dummy () {
/*
*/
GlyphContext gc;
Font* times12 = new Font("Times-Roman-12");
Font* timesItalic12 = new Font("Times-Italic-12");
// ...
 
gc.SetFont(times12, 6);
/*
*/
gc.Insert(6);
gc.SetFont(timesItalic12, 6);
/*
*/
}
/* 抽象工厂。负责创建Glygh并确保对它们进行合理共享。
*/
const int NCHARCODES = 128;
 
class GlyphFactory {
public:
    GlyphFactory();
    virtual ~GlyphFactory();
/*
*/
    virtual Character* CreateCharacter(char);
    virtual Row* CreateRow();
    virtual Column* CreateColumn();
    // ...
private:
    Character* _character[NCHARCODES];
};
/* 构造函数中对共享池全部清0
*/
GlyphFactory::GlyphFactory () {
    for (int i = 0; i < NCHARCODES; ++i) {
         _character[i] = 0;
    }
}
/* 如果在共享池中找不到则创建一个新的对象并放入共享池,反之则直接取出。
*/
Character* GlyphFactory::CreateCharacter (char c) {
    if (!_character[c]) {
        _character[c] = new Character(c);
    }
 
    return _character[c];
}
/* 行与列无法共享。普通的抽象工厂模式
*/
Row* GlyphFactory::CreateRow () {
    return new Row;
}
/*
*/
Column* GlyphFactory::CreateColumn () {
    return new Column;
}

 

个人理解:

个人觉得对享元模式的理解尚浅。该模式体现共享思想的类是一个抽象工厂类,该类的实现确保了细粒度对象的合理共享。在例子中的GlyphContext类个人认为可能与模式本身无关,只是由Glygh类操作的参数类,在这里只是外部存储了给定场景下的字体状态。

 
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