mutable与const修饰词的对称性

本文重点论述了C++中mutable与const修饰词的对称性。const承诺变量或函数值不变,语法上也严格保证;mutable承诺变量永远可变,即使在const函数中。通过ScopeGuard等例子说明mutable的必要性,二者组合使用能赋予对象更多规格选择。

mutableconst修饰词的对称性

 

smilemac

 

恐怕没有程序员会反对在该使用const的地方使用const,但大部分程序员却非常反对使用mutable,所以也很少注意mutableconst的对称性。

 

我们知道,const是一种语义与语法统一得非常好的修饰词,这在C++中其实并不多见,C++很多语法概念在语义上是模糊不清的,但const却是一个异数。const承诺的是一旦某个变量被其修饰,那么只要不使用强制转换,在任何情况下该变量的值都不会被改变,无论有意还是无意,而被const修饰的函数也一样,一旦某个函数被const修饰,那么它便不能直接或间接改变任何函数体以外的变量的值,即使是调用一个可能造成这种改变的函数都不行。这种承诺在语法上也作出严格的保证,任何可能违反这种承诺的行为都会被编译器检查出来。

 

使用const,我们可以声明一部分具有invariant性质的规格,这样的例子有很多,本文不赘述了,本文重点论述以下mutable

 

mutable虽然不如const受重视,但如同const一样,mutableC++中少有的一些具有清晰语义的修饰词之一。

 

mutable的承诺是如果某个变量被其修饰,那么这个变量将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。这与const形成了一个对称的定义,一个永远不变,而另外一个是永远可变。

 

有某种说法是只有那些不改变对象外部行为特征的内部变量才可以被声明为mutable,其实不完全这样。

 

这个世界有一些东西是永恒的,但有些东西又是永远都处于变化中的,即使你将其他所有与之相关的东西都声明为永恒,它依旧可以发生变化,因为一旦它变得永恒,那么它所代表的东西也便失去了存在的意义,这便是mutable的含义。

 

一个现成的例子便是ScopeGuard, 看过它的实现的读者都知道,它主要的一个类ScopeGuardImplBase中使用了mutable[2]

 

class ScopeGuardImplBase
{
public:
    void Dismiss() const throw()
    {    dismissed_ = true;    }

 
protected:
    ScopeGuardImplBase() : dismissed_(false)
    {}
    ScopeGuardImplBase(const ScopeGuardImplBase& other)
    : dismissed_(other.dismissed_)
    {    other.Dismiss();    }
    ~ScopeGuardImplBase() {} 

    mutable bool dismissed_;
 
private:
    // Disable assignment
    ScopeGuardImplBase& operator=(
        const ScopeGuardImplBase&);
}; 

在这个例子中我们可以看到,状态变量dismissed被声明成了mutable,我们姑且不管原作者的本意是否仅仅是作为一种技巧使用,目的是为了绕过必须const引用临时变量的限制,我们只从语义学的角度考察,答案是明显的,不管在任何情况下,dismissed都应该是可变的,否则整个ScopeGuard都失去了原意。它代表这样一种规格:此类型(指ScopeGuard)的变量无法被声明为const,(即使你做了这样的声明也是无效的)。

 

当然,同样的规格也可以通过const作出,比如上例中如果不将函数Dismiss()声明为const,那么也可基本表达同样的规格,但问题在于,你不能假设用户的使用环境,因为ScopeGuard定义为它可以在离开定义的区间时执行任何指定动作,而对动作本身并没有做约束,因此你必须假定用户也有可能将某个或某几个ScopeGuard对象的引用传入一个const函数中(这样做在某些情况中是有益的)。在这种条件下,mutable是必要的。

 

这样的例子还可以举出一些,比如一个log对象,一个constantlog对象是没有意义的,它的存储变量必须是mutable的。再比如一个访问计数器,某些特殊对象所拥有的dirty标志等等。

 

而从语言的角度来看,有const就必须有mutable这样完全相反的修饰子,否则便不成为一个完全的划分。

 

其实很难找到语义与语法结合的如此好的修饰词了,你看一个变量或函数是否应该是const,只需看它在你的设计空间中是否应该是constantinvariant,而看一个变量是否应该是mutable,也只需看它是否在你的设计空间是forever mutative

 

这种相反并且对称的属性,两者交集为空,使得mutable能够完全否定const作出的约束。二者组合使用,可以赋予一个对象更多的规格选择。而这种对称,仔细品味,你会发现其含义余味无穷,具有很强的审美性质。

 

 

参考文献:

1. ISO/IEC 14882, “Programming Languages C++, 1998

2. Andrei Alexandrescu and Petru Marginean ,“Change the Way You Write Exception-Safe Code — Forever”,CUJ, Dec 2002

 

 

〈完〉

 

 

 

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++中`mutable`关键字如何让const成员函数修改成员变量的问题。首先,我得回顾一下`mutable`的基本概念和作用,确保自己理解正确。 用户可能已经知道,在C++中,const成员函数不能修改类的普通成员变量。但`mutable`关键字可以允许在const成员函数中修改被声明为mutable的成员变量。我需要解释清楚这一点,同时举一些例子来帮助理解。 首先,我应该从const成员函数的基本概念说起。const成员函数承诺不会修改对象的状态(即成员变量)。但有些情况下,即使函数逻辑上是const的,可能需要修改某些不影响对象外部可见状态的变量,比如缓存、互斥锁或者调试计数器。这时候就需要用到`mutable`。 接下来,我需要明确说明`mutable`的使用场景。例如,在一个缓存数据的类中,当首次访问数据时进行昂贵的计算,之后直接返回缓存的结果。虽然计算过程改变了缓存变量,但从用户角度看,对象的逻辑状态没有改变,因此适合使用mutable。 然后,我应该对比有和没有`mutable`的情况,通过代码示例展示差异。例如,一个没有mutable的类在const函数中修改成员变量会导致编译错误,而使用mutable后则允许这种修改。 同时,需要注意可能出现的误解,比如滥用mutable导致实际对象状态被意外修改,破坏const的正确性。需要提醒用户谨慎使用,只在确实不影响逻辑const的情况下使用。 还要提到`mutable`多线程的关系,比如在修改mutable变量时是否需要同步机制,比如互斥锁。这里可能需要提到std::mutex通常被声明为mutable,以便在const函数中加锁,确保线程安全。 最后,总结mutable的作用和使用时的注意事项,强调其适用的场景和潜在的风险。确保用户理解虽然mutable提供了灵活性,但应合理使用,避免破坏const语义。</think>在 C++ 中,`mutable` 是一个特殊的关键字,它允许在 `const` 成员函数中修改被标记为 `mutable` 的成员变量,从而绕过 `const` 函数的“不可修改对象状态”的限制。以下是深入解析: --- ### 一、核心机制 #### 1. `const` 成员函数的限制 - **默认行为**:被声明为 `const` 的成员函数不能修改任何非 `mutable` 的成员变量。 - **编译器强制检查**:若尝试修改普通成员变量,编译器会报错。 #### 2. `mutable` 的作用 - **打破限制**:声明为 `mutable` 的成员变量,即使对象是 `const` 的(或在 `const` 函数中),仍然可以被修改。 - **语法示例**: ```cpp class Example { private: mutable int counter; // 声明为 mutable int value; public: void update() const { counter++; // 允许修改(因为 counter 是 mutable) // value = 10; // 错误!普通成员变量不可修改 } }; ``` --- ### 二、典型使用场景 #### 1. 缓存优化(Cache) 当需要缓存计算结果以提高性能时,即使对象逻辑上是 `const`,物理上也需要修改缓存值: ```cpp class DataProcessor { private: mutable std::string cachedResult; // 缓存结果 mutable bool isCached = false; // 缓存状态标记 public: const std::string& getResult() const { if (!isCached) { // 模拟耗时计算(实际会修改 cachedResult 和 isCached) cachedResult = "Processed Data"; isCached = true; } return cachedResult; } }; ``` #### 2. 线程安全(锁机制) 在多线程环境中,`std::mutex` 通常被声明为 `mutable`,以便在 `const` 函数中加锁: ```cpp class ThreadSafeContainer { private: mutable std::mutex mtx; // 互斥锁声明为 mutable std::vector<int> data; public: void add(int x) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); data.push_back(x); } bool contains(int x) const { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 允许在 const 函数中加锁 return std::find(data.begin(), data.end(), x) != data.end(); } }; ``` #### 3. 调试/日志记录 记录对象被访问的次数(不影响对象逻辑状态): ```cpp class Sensor { private: mutable int accessCount = 0; // 访问计数器 double currentValue; public: double read() const { accessCount++; // 修改 mutable 变量 return currentValue; } }; ``` --- ### 三、关键注意事项 #### 1. 不破坏逻辑 `const` 性 - **物理修改 vs 逻辑修改**:`mutable` 允许物理修改(内存变化),但必须确保这种修改不影响对象的“逻辑不变性”(用户可见的行为)。 - **反例**:若缓存结果后,对象的外部行为因缓存而变化,则违反 `const` 语义。 #### 2. 线程安全问题 - **竞态条件**:若多个线程同时调用 `const` 函数修改 `mutable` 变量(如计数器),需手动加锁。 - 示例: ```cpp class Counter { mutable std::atomic<int> count{0}; // 使用原子操作保证线程安全 public: void increment() const { count++; } }; ``` #### 3. 不可滥用 - **代码可读性**:过度使用 `mutable` 会导致代码意图模糊,增加维护难度。 - **替代方案**:若变量需要频繁修改,考虑移除 `const` 修饰或重构设计。 --- ### 四、底层原理 - **const 成员函数的本质**:`const` 成员函数的 `this` 指针类型是 `const T*`,因此通过 `this` 访问的普通成员变量被视为 `const`。 - **mutable 的绕过机制**:`mutable` 变量不受 `const` 修饰符影响,编译器不会对其施加写保护。 --- ### 五、代码对比示例 #### 无 `mutable`(编译错误): ```cpp class WithoutMutable { int value; public: void setValue(int x) const { value = x; // 错误:const 函数不能修改非 mutable 成员 } }; ``` #### 使用 `mutable`(允许修改): ```cpp class WithMutable { mutable int value; // 声明为 mutable public: void setValue(int x) const { value = x; // 允许修改 } }; ``` --- ### 六、总结 - **`mutable` 的核心作用**:在保持对象逻辑 `const` 的前提下,允许物理修改特定成员变量。 - **适用场景**:缓存、线程安全、调试计数等不影响对象外部行为的内部状态管理。 - **风险控制**:确保修改不破坏逻辑不变性,避免滥用导致代码不可预测。
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