58、C++ 异常处理全解析

C++ 异常处理全解析

在 C++ 编程中,异常处理是一项至关重要的技术,它能够帮助我们更好地处理程序运行时出现的错误,提高程序的健壮性和可靠性。本文将深入探讨 C++ 中异常处理的各个方面,包括对象切片、异常重抛、捕获所有异常、函数异常处理等内容。

1. 对象切片与引用参数的重要性

在异常处理过程中,对象切片是一个常见的错误来源。当使用基类值参数来捕获派生类异常对象时,会发生对象切片现象,即派生类对象的派生部分被截断,只保留基类部分。例如:

End of the for loop (after the catch blocks) - i is 0
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 1
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 2
class Trouble object caught: There's a problem
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 3
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 4
class Trouble object caught: There's more trouble...
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 5
class Trouble object caught: Really big trouble...
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 6

上述输出表明,尽管捕获的是派生类对象,但由于使用了基类值参数,动态类型信息丢失,所有异常都被识别为基类类型。为避免对象切片,应始终在 catch 块中使用引用参数。

2. 异常重抛

catch 块捕获到异常后,可以使用 throw 关键字将异常重抛,让外层的 try 块处理。例如:

throw;  // 重抛当前异常

下面是一个异常重抛的示例代码:

// Ex15_06.cpp
// Rethrowing exceptions
#include <iostream>
#include "MyTroubles.h"

int main()
{
    Trouble trouble;
    MoreTrouble moreTrouble;
    BigTrouble bigTrouble;

    for (int i {}; i < 7; ++i)
    {
        try
        {
            try
            {
                if (i == 3)
                    throw trouble;
                else if (i == 5)
                    throw moreTrouble;
                else if(i == 6)
                    throw bigTrouble;
            }
            catch (const Trouble& t)
            {
                if (typeid(t) == typeid(Trouble))
                    std::cout << "Trouble object caught in inner block: " << t.what() << std::endl;
                else
                    throw;  // 重抛当前异常
            }
        }
        catch (const Trouble& t)
        {
            std::cout << typeid(t).name() << " object caught in outer block: "
                      << t.what() << std::endl;
        }
        std::cout << "End of the for loop (after the catch blocks) - i is " << i << std::endl;
    }
}

该示例的输出如下:

End of the for loop (after the catch blocks) - i is 0
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 1
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 2
Trouble object caught in inner block: There's a problem
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 3
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 4
class MoreTrouble object caught in outer block: There's more trouble...
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 5
class BigTrouble object caught in outer block: Really big trouble...
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 6

需要注意的是, throw t; throw; 有本质区别。 throw t; 会复制异常对象,可能导致对象切片问题,而 throw; 则直接重抛现有异常对象,不会进行复制。

3. 捕获所有异常

可以使用省略号 (...) 作为 catch 块的参数,来捕获任何类型的异常。例如:

try
{
    // 可能抛出异常的代码...
}
catch(...)
{
    // 处理任何异常的代码...
}

下面是一个捕获所有异常的示例代码:

// Ex15_07.cpp
// Catching any exception
#include <iostream>
#include "MyTroubles.h"

int main()
{
    Trouble trouble;
    MoreTrouble moreTrouble;
    BigTrouble bigTrouble;

    for (int i {}; i < 7; ++i)
    {
        try
        {
            try
            {
                if (i == 3)
                    throw trouble;
                else if (i == 5)
                    throw moreTrouble;
                else if(i == 6)
                    throw bigTrouble;
            }
            catch (...)  // 捕获任何异常
            {
                std::cout << "We caught something! Let's rethrow it. " << std::endl;
                throw;  // 重抛当前异常
            }
        }
        catch (const Trouble& t)
        {
            std::cout << typeid(t).name() << " object caught in outer block: "
                      << t.what() << std::endl;
        }
        std::cout << "End of the for loop (after the catch blocks) - i is " << i << std::endl;
    }
}

该示例的输出如下:

End of the for loop (after the catch blocks) - i is 0
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 1
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 2
We caught something! Let's rethrow it.
class Trouble object caught in outer block: There's a problem
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 3
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 4
We caught something! Let's rethrow it.
class MoreTrouble object caught in outer block: There's more trouble...
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 5
We caught something! Let's rethrow it.
class BigTrouble object caught in outer block: Really big trouble...
End of the for loop (after the catch blocks) - i is 6

捕获所有异常的 catch 块必须放在所有 catch 块的最后,以确保其他特定类型的异常能够被正确捕获。

4. 函数异常处理
4.1 抛出异常的函数

任何函数,包括构造函数,都可以抛出异常。要在调用函数中捕获异常,异常必须在函数内部抛出或重抛,且未被捕获。为避免程序因未捕获的异常而终止,调用抛出异常的函数时,必须将其放在 try 块中,并使用相应的 catch 块捕获异常。

4.2 函数 try

可以使用函数 try 块将整个函数体作为一个 try 块,并在函数体结束后添加相应的 catch 块。示例如下:

void doThat(int argument)
try
{
    // 函数代码...
}
catch(BigTrouble& ex)
{
    // 处理 BigTrouble 异常的代码...
}
catch(MoreTrouble& ex)
{
    // 处理 MoreTrouble 异常的代码...
}
catch(Trouble& ex)
{
    // 处理 Trouble 异常的代码...
}

需要注意的是,如果函数返回类型不是 void ,在 catch 块中必须执行适当的返回语句,否则行为未定义。

4.3 不抛出异常的函数

可以使用 noexcept 关键字指定函数不抛出异常。这意味着如果函数内部抛出异常,必须在函数内部捕获并处理,而不会重抛。例如:

void doThat(int argument) noexcept
try
{
    // 函数代码...
}
catch( ... )
{
    // 处理所有异常,不重抛...
}

如果使用 noexcept 指定的函数抛出未捕获的异常,程序将立即调用 std::terminate() 终止。

5. 构造函数 try

类构造函数也可以抛出异常。如果在构造函数中捕获到异常,通常需要重抛异常,以告知调用者对象未成功构造。可以使用构造函数 try 块将构造函数体(包括初始化列表)作为一个 try 块。示例如下:

Example::Example(int count) try : BaseClass(count)
{
    // 可能抛出异常的代码...
}
catch(...)  // 捕获任何异常
{
    // 处理异常的代码...
    throw;
}

在构造函数 try 块中,无论是否显式重抛异常,当 catch 块执行结束时,异常都会被重抛。

6. 异常与析构函数

当异常抛出时,处于作用域内的自动对象会被销毁,因此析构函数可能在处理异常的 catch 块执行之前被调用。可以使用 std::uncaught_exception() 函数检测析构函数是否因异常抛出而被调用。一般来说,析构函数不应抛出异常,因为析构函数默认是 noexcept 的,抛出异常会导致程序立即终止。

7. 标准库异常

C++ 标准库定义了多种异常类型,它们都派生自 std::exception 类。这些异常类型分为两大类: logic_error runtime_error logic_error 类异常通常是由程序逻辑缺陷引起的,理论上在程序执行前可以检测到;而 runtime_error 类异常通常与数据相关,只能在运行时检测到。常见的标准库异常类型包括:
- bad_cast :由 dynamic_cast<>() 运算符抛出。
- bad_alloc :由 new 运算符抛出。
- bad_typeid :在使用 typeid() 运算符处理空指针时抛出。
- bad_weak_ptr :在使用已过期的 weak_ptr 创建 shared_ptr 对象时抛出。
- out_of_range :在使用 at() 成员函数访问字符串对象的字符时,索引超出合法范围时抛出。
- ios_base::failure :由支持流输入输出的标准库函数抛出。

通过合理使用异常处理机制,我们可以更好地应对程序运行时的各种错误,提高程序的稳定性和可维护性。在实际编程中,应根据具体情况选择合适的异常处理方式,确保程序的健壮性。

异常处理流程图

graph TD;
    A[开始] --> B[函数调用或代码执行];
    B --> C{是否抛出异常};
    C -- 是 --> D[查找匹配的 catch 块];
    D --> E{是否找到匹配的 catch 块};
    E -- 是 --> F[执行 catch 块代码];
    F --> G{是否重抛异常};
    G -- 是 --> H[继续查找外层 try 块的 catch 块];
    H --> E;
    G -- 否 --> I[异常处理结束];
    E -- 否 --> J[程序终止];
    C -- 否 --> K[正常执行结束];

异常类型分类表

异常类型 基类 说明 示例情况
逻辑错误类 logic_error 因程序逻辑缺陷导致,理论上可在执行前检测 如索引越界、空指针解引用等
运行时错误类 runtime_error 与数据相关,只能在运行时检测 如内存分配失败、文件打开失败等

8. 异常处理的最佳实践

8.1 异常类型设计

在设计自定义异常类型时,应遵循一定的原则。首先,异常类型应继承自标准库的 std::exception 类或其派生类,这样可以利用标准库提供的统一接口,如 what() 函数,方便获取异常信息。其次,异常类型应具有明确的语义,能够清晰地表达异常发生的原因。例如:

#include <stdexcept>

class MyCustomException : public std::runtime_error {
public:
    MyCustomException(const std::string& message) : std::runtime_error(message) {}
};

在上述代码中, MyCustomException 继承自 std::runtime_error ,并通过构造函数传递异常信息。

8.2 异常处理层次

在处理异常时,应建立合理的异常处理层次。一般来说,底层函数应抛出具体的异常类型,而高层函数则负责捕获和处理这些异常。这样可以使异常处理更加清晰和模块化。例如:

// 底层函数
void lowLevelFunction() {
    // 可能抛出异常的代码
    if (/* 某种错误条件 */) {
        throw MyCustomException("Low level error occurred");
    }
}

// 高层函数
void highLevelFunction() {
    try {
        lowLevelFunction();
    } catch (const MyCustomException& ex) {
        // 处理异常
        std::cerr << "Caught exception: " << ex.what() << std::endl;
    }
}
8.3 资源管理

在异常处理过程中,资源管理是一个重要的问题。为了避免资源泄漏,应使用 RAII(资源获取即初始化)技术。例如,使用智能指针管理动态分配的内存:

#include <memory>

void resourceManagementExample() {
    std::unique_ptr<int> ptr(new int(42));
    // 可能抛出异常的代码
    if (/* 某种错误条件 */) {
        throw MyCustomException("Resource management error");
    }
    // 无需手动释放内存,智能指针会自动处理
}

9. 异常处理的性能考虑

异常处理虽然提供了强大的错误处理机制,但也会带来一定的性能开销。在性能敏感的代码中,应谨慎使用异常处理。以下是一些性能优化的建议:
- 减少异常抛出频率 :尽量在代码中避免频繁抛出异常,可以通过条件判断等方式提前处理可能出现的错误。
- 避免不必要的异常捕获 :在 catch 块中,只捕获真正需要处理的异常类型,避免使用捕获所有异常的 catch(...) 块。
- 异常处理代码优化 :在 catch 块中,尽量减少复杂的操作,避免在异常处理过程中引入新的异常。

10. 异常处理的常见误区

10.1 捕获所有异常而不处理

在使用 catch(...) 捕获所有异常时,应确保在 catch 块中进行适当的处理,而不是简单地忽略异常。否则,可能会导致程序隐藏潜在的错误,难以调试。例如:

try {
    // 可能抛出异常的代码
} catch (...) {
    // 不做任何处理,这是错误的做法
}
10.2 异常处理与资源管理分离

在异常处理过程中,应确保资源的正确释放。如果在 catch 块中没有正确处理资源,可能会导致资源泄漏。例如:

void incorrectResourceManagement() {
    int* ptr = new int(42);
    try {
        // 可能抛出异常的代码
        if (/* 某种错误条件 */) {
            throw MyCustomException("Resource management error");
        }
    } catch (...) {
        // 没有释放 ptr 指向的内存,导致资源泄漏
    }
    delete ptr;
}
10.3 异常处理嵌套过深

异常处理嵌套过深会使代码变得复杂,难以理解和维护。应尽量避免过度嵌套异常处理代码,可以通过重构代码来简化异常处理逻辑。

异常处理操作步骤总结

操作类型 操作步骤
异常重抛 1. 在 catch 块中使用 throw; 关键字重抛当前异常。
2. 确保重抛的异常能被外层 try 块的 catch 块捕获。
捕获所有异常 1. 使用 catch(...) 作为 catch 块的参数。
2. 将捕获所有异常的 catch 块放在所有 catch 块的最后。
函数 try 1. 在函数定义时,将 try 关键字放在函数体的左花括号之前。
2. 在函数体的右花括号之后添加相应的 catch 块。
不抛出异常的函数 1. 在函数声明中使用 noexcept 关键字。
2. 在函数内部捕获并处理所有可能抛出的异常,不进行重抛。
构造函数 try 1. 在构造函数的参数列表右括号之后立即使用 try 关键字。
2. 在构造函数体的右花括号之后添加 catch 块。
3. 无论是否显式重抛,异常都会在 catch 块执行结束时重抛。

异常处理总结流程图

graph LR;
    A[异常处理最佳实践] --> B[异常类型设计];
    A --> C[异常处理层次];
    A --> D[资源管理];
    E[性能考虑] --> F[减少异常抛出频率];
    E --> G[避免不必要的异常捕获];
    E --> H[异常处理代码优化];
    I[常见误区] --> J[捕获所有异常而不处理];
    I --> K[异常处理与资源管理分离];
    I --> L[异常处理嵌套过深];
    M[操作步骤总结] --> N[异常重抛];
    M --> O[捕获所有异常];
    M --> P[函数 try 块];
    M --> Q[不抛出异常的函数];
    M --> R[构造函数 try 块];

通过对 C++ 异常处理的全面了解,我们可以更好地应对程序运行时的各种错误,提高程序的健壮性和可维护性。在实际编程中,应根据具体情况合理使用异常处理机制,避免常见的误区,同时注意性能优化。

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