3D 场景构建与交互:从基础到实践
1. 初始化对象与属性设置
在创建 3D 对象时,可使用对象字面量作为构造函数参数,这种对象被称为初始化对象(init objects)。它能快速为对象属性设置默认初始值,对有经验的用户来说,可减少代码量。但由于对象字面量无类型,会使 ActionScript 编辑器失去代码补全等类型检查功能,不利于初学者。例如创建 Cube 对象:
var cube : Cube = new Cube({ material: mat });
也可在实例化后通过公共属性设置,这种方式更适合初学者:
var cube : Cube = new Cube();
cube.material = mat;
2. 场景添加与光照设置
2.1 添加球体
在 MyFirstApp 示例的文档类构造函数中添加以下代码,可在场景中创建并添加一个使用相同 Perlin 噪声位图材质的球体:
var sphere : Sphere = new Sphere();
sphere.segmentsW = 32;
sphere.segmentsH = 32;
sphere.material = new BitmapMaterial(bmp);
sphere.x = 200;
_view.scene.addChild(sphere
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