一、队列的创建
1、包含头文件
#include "queue.h" // 队列核心头文件
2、定义队列句柄
QueueHandle_t xMyQueue; // 队列句柄,相当于队列的“标识”
3、调用创建函数
返回值:成功创建返回队列句柄,失败(如内存不足)返回NULL。
xMyQueue = xQueueCreate(
5, // 队列长度:最多存储5条消息
sizeof(uint16_t) // 单个消息的字节数:这里存储uint16_t类型数据
);
一个句柄对应一个队列,一一绑定是安全的;一个句柄多次绑定不同队列则会出问题。
4、检查创建结果(可选)
if(xMyQueue == NULL) {
// 队列创建失败,可添加错误处理(如提示、重启)
}
二、队列的基本使用
队列的核心操作是发送消息和接收消息,支持多任务间的异步通信。
1、发送消息(入队)
void Task_A()
{
for(;;)
{
uint16_t ucSendData = 100; // 要发送的消息
BaseType_t xStatus;
// 发送消息:等待10个tick,队列满则等待(超时返回失败)
xStatus = xQueueSend(
xMyQueue, // 目标队列句柄
&ucSendData, // 要发送的数据地址
10 // 阻塞超时时间(tick,0为非阻塞,portMAX_DELAY为永久阻塞)
);
if(xStatus == pdPASS) {
// 消息发送成功
} else {
// 队列满,发送失败
}
}
}
2、接收消息(出队)
for(;;)
{
uint16_t ucRecvData; // 存储接收的消息
BaseType_t xStatus;
// 接收消息:永久阻塞(portMAX_DELAY),直到收到消息
xStatus = xQueueReceive(
xMyQueue, // 目标队列句柄
&ucRecvData, // 存储消息的缓冲区地址
portMAX_DELAY // 阻塞超时时间
);
if(xStatus == pdPASS) {
// 成功接收消息,ucRecvData即为队列中的数据
}
}
注意:
数据拷贝机制
队列存储的是消息的拷贝而非指针,发送时数据会被复制到队列内存,接收时再复制到缓冲区,确保数据安全。
阻塞机制
发送时:队列满则发送任务可阻塞,直到队列有空闲位置或超时。
接收时:队列空则接收任务可阻塞,直到队列有消息或超时。 阻塞机制避免了任务轮询,提高 CPU 利用率。
2万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



