FREERTOS_队列_创建和使用

一、队列的创建

1、包含头文件
#include "queue.h" // 队列核心头文件
2、定义队列句柄
QueueHandle_t xMyQueue; // 队列句柄,相当于队列的“标识”
3、调用创建函数

        返回值:成功创建返回队列句柄,失败(如内存不足)返回NULL

xMyQueue = xQueueCreate(
  5,          // 队列长度:最多存储5条消息
  sizeof(uint16_t) // 单个消息的字节数:这里存储uint16_t类型数据
);

一个句柄对应一个队列,一一绑定是安全的;一个句柄多次绑定不同队列则会出问题

4、检查创建结果(可选)
if(xMyQueue == NULL) {
  // 队列创建失败,可添加错误处理(如提示、重启)
}

二、队列的基本使用

        队列的核心操作是发送消息接收消息,支持多任务间的异步通信。

1、发送消息(入队)
void Task_A()
{
    for(;;)
    {
        uint16_t ucSendData = 100; // 要发送的消息
        BaseType_t xStatus;

        // 发送消息:等待10个tick,队列满则等待(超时返回失败)
        xStatus = xQueueSend(
          xMyQueue,    // 目标队列句柄
          &ucSendData, // 要发送的数据地址
          10           // 阻塞超时时间(tick,0为非阻塞,portMAX_DELAY为永久阻塞)
        );

        if(xStatus == pdPASS) {
          // 消息发送成功
        } else {
          // 队列满,发送失败
        }
    }
}
2、接收消息(出队)
for(;;)
{
    uint16_t ucRecvData; // 存储接收的消息
    BaseType_t xStatus;

    // 接收消息:永久阻塞(portMAX_DELAY),直到收到消息
    xStatus = xQueueReceive(
      xMyQueue,    // 目标队列句柄
      &ucRecvData, // 存储消息的缓冲区地址
      portMAX_DELAY // 阻塞超时时间
    );

    if(xStatus == pdPASS) {
      // 成功接收消息,ucRecvData即为队列中的数据
    }
}

注意:

数据拷贝机制

        队列存储的是消息的拷贝而非指针,发送时数据会被复制到队列内存,接收时再复制到缓冲区,确保数据安全。

阻塞机制

发送时:队列满则发送任务可阻塞,直到队列有空闲位置或超时。

接收时:队列空则接收任务可阻塞,直到队列有消息或超时。 阻塞机制避免了任务轮询,提高 CPU 利用率。

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