1.新建一个场景
2.新建一个空物体,作为UI的根节点
3.在UI Root 下新建一块画布,并设置Render Mode属性为"Screen Space - Camera "
4.在画布下新建一个相机,"Clear Flags"设置为"Depth only",Projection 设置为"Orthographic",Clipping Planes下的"Far"缩短距离为"5"
5.设置画布的"Render Camera" 为刚创建的相机"GUI Camera"
6.在画布下新建一个"Image",并将Pox Z 设置为"20",此时已经显示正常的UI
7.在画布下新建一个UI组建,去掉多余部分,只留"Rect Transform",并将Pox Z 设置为"20"
8.在新建的UI组建下新建一个3D模型,调整Scale为"100,100,100",Position设置为50
9.已经可以显示3D模型了,Scenc下,运行时,把GUICamera放到Canvas最下面
10,该文章参考"Unity Store"的"UltimateSurvival"的UI布局,