1.新建一个场景

2.新建一个空物体,作为UI的根节点

3.在UI Root 下新建一块画布,并设置Render Mode属性为"Screen Space - Camera "

4.在画布下新建一个相机,"Clear Flags"设置为"Depth only",Projection 设置为"Orthographic",Clipping Planes下的"Far"缩短距离为"5"

5.设置画布的"Render Camera" 为刚创建的相机"GUI Camera"

6.在画布下新建一个"Image",并将Pox Z 设置为"20",此时已经显示正常的UI

7.在画布下新建一个UI组建,去掉多余部分,只留"Rect Transform",并将Pox Z 设置为"20"

8.在新建的UI组建下新建一个3D模型,调整Scale为"100,100,100",Position设置为50

9.已经可以显示3D模型了,Scenc下,运行时,把GUICamera放到Canvas最下面

10,该文章参考"Unity Store"的"UltimateSurvival"的UI布局,
Unity UI与3D模型整合
本文介绍如何在Unity中整合UI与3D模型,包括新建场景、UI根节点及画布,设置特殊摄像机,调整3D模型位置等步骤。
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