【cocos2d-x 3.5】Lua与C++简单交互

这篇博客详细介绍了如何在Cocos2d-x 3.5版本中实现Lua与C++的交互。首先讲解了如何通过创建Luatools.h和Luatools.cpp文件,并在AppDelegate.cpp中进行相应修改,使lua能够调用cc_lua_log()函数。接着,文章阐述了在C++端如何调用Lua脚本,通过在Lua工程创建Test.lua文件,并在C++代码中进行相应的操作。

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(一)lua调用C

1)VS工程中编写下面两个文件

① Luatools.h

extern "C" {
#include"lua.h"
}
int cc_lua_log(lua_State *L);

② Luatools.cpp

#include"LuaTools.h"
#include"cocos2d.h"
int cc_lua_log(lua_State *L){
cocos2d::log("Log : %s",lua_tostring(L,1));
return 1;
}

2)在VSAppDelegate.cpp中做如下修改

① 引入头文件#include"LuaTools.h"

② 在applicationDidFinishLaunching方法中添加代码

LuaStack* stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
lua_State *L = stack->getLuaState();
lua_register(L, "cc_lua_log", cc_lua_log);

注:这段代码要在 ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine)前加入

3)在lua部分直接可以调用cc_lua_log()

(二)C调用lua

1)在Lua工程新建一个文件Test.lua

function add(x,y)
    return x+y
end

2)C++端代码如下

lua_State* ls = lua_open();
const char *path = String::createWithFormat("%s", FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("Test.lua"))->getCString();
luaL_openlibs(ls);
int isOpen = luaL_dofile(ls, path);
lua_getglobal(ls, "add");
lua_pushnumber(ls, 100);
lua_pushnumber(ls, 120);
lua_call(ls, 2, 1);
int sum = (int)lua_tonumber(ls, -1);
lua_pop(ls, 1);
cocos2d::log("ok! lua return result is %d",sum);
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