
大浪淘沙
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skywind
老程序员,92年小学开始写代码,快速可靠传输协议 KCP 作者,知乎 25万关注技术答主(id 韦易笑),游戏开发话题,编程话题优秀答主,娱乐化编程,Vim 用户和插件作者。
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从大公司离职去小公司当 CTO 是一种怎样的体验?
这样的老板,对 CTO 的定位就是 “魔术师”,好像招聘到一个厉害的魔术师过来,再宏伟的需求,只要 CTO 够牛,最多几天时间,他都能把想要的东西给 “变” 出来。老板无法正确评估你的价值,东西出来后,技术做的好就是不出问题,老板看不到,看得到的时候就是出问题的时候了,好像每次赢得利润都是商务和运营的努力。每次发奖金和分红的时候,老板都会心理暗自嘀咕,“我靠,技术那么高的工资,原来一直跟着我干的那帮商务兄弟们才拿那么点,利润又是他们创造的,好可怜呀。技术成天没开发啥新功能,老的也做不好,上周才出一次事故。原创 2024-11-04 22:47:58 · 246 阅读 · 0 评论 -
程序员的新电脑到手后应该做哪些必要设置?
吃水果要剥皮,用 Windows 也一样,如果是 Win 10 的话,刚装完系统就需要屏蔽一些功能,才能更顺畅快速;国内用 Windows 就像骑着摩托飙高速,看着很爽,稍不留神就万劫不复。所以需要时刻留心,小心驶得万年船。原创 2024-11-03 17:57:17 · 417 阅读 · 0 评论 -
技术岗转管理岗会面临哪些问题?
程序员从技术岗被提拔进入管理角色,时常觉得对管理团队提不起兴趣,没有成就感,又不愿意轻易离开管理岗去做一线职位,做了几年管理岗发现业绩和薪酬都很难进一步提升,这其实是一个非常普遍得现象。因为从基层进入管理层,常会走入不少不容易发觉的误区,处理得好能否让自己职业生涯更进一步,而忽略了却容易让自己掉坑里。原创 2024-11-03 17:53:08 · 1012 阅读 · 0 评论 -
未来三五年游戏研发问题预测
下面根据以往经验对未来三五年游戏开发问题做一个预测,所论述问题,缺乏严格证明。大家全当看故事,茶余饭后消遣娱乐一下:1. 研发瓶颈从技巧演变成为规模,解决复杂度问题将成为国内一流开发者的主要矛盾,而 未能进军一流水平的二流开发者将会进一步沦落成软件工厂和外包工作室。2. 对于开发游戏,多人视频,新的输入设备,可看不可玩,三年内国内由于该方向知识薄 弱,即便国外有大的成就,国内一时也难以原创 2006-01-07 05:58:00 · 2954 阅读 · 2 评论 -
FlashPython - 在 Flash里面跑 Python代码!!
编译了一个 FlashPython,可以在Flash里面跑 Python代码,性能测试得分 23703.7 pystones/second,比js版本python解释器快多了,从此以后可以用Python来写Flash项目了,演示地址:http://t.cn/zlHTzWv原创 2012-11-14 16:44:12 · 4817 阅读 · 2 评论 -
程序高手的境界
程序员也有三六九等:初等程序员靠知识来挣钱,会别人会的东西,喜欢折腾架构和框架,以掌握更多新潮东西而沾沾自喜,以模仿各种奇技淫巧重新实现一遍而四处炫耀,常见台词:“为啥还在用png存图片?为啥不用webp这种高压缩比的格式?”,“我们使用 Erlang的高并发特性来实现同时支持5万人的效果”,“我们使用RTMFP来降低流量成本,又使用H265来给用户提供更高品质的视频画质”,这些人能够迅速的学原创 2015-04-07 17:02:51 · 3440 阅读 · 3 评论 -
二十年前是怎样开发游戏的?
知乎上有人问:“贴吧都是十五六岁就用引擎写游戏的天才,大家怎么看?”,感觉现在做游戏真实一件幸福的事情呀,不尽想起当年开发游戏的各种艰辛。现在做游戏很简单,大把代码给你参考,大把框架给你使用,Windows帮你作完了大部分事情。我们那个年纪写游戏时,家里还没有Internet,什么资料都查不到,什么开源引擎都没有,95年左右你要写一个游戏,你起码面临:同显卡打交道,显卡著名的 Mo原创 2015-04-21 22:52:27 · 3876 阅读 · 0 评论