glTexParameteri函数的第2个参数的意义如下
GL_TEXTURE_MIN_FILTER:在图像绘制时小于贴图的原始尺寸时采用
GL_TEXTURE_MAG_FILTER:在图像绘制时大于贴图的原始尺寸时采用
为了能够处理那些bmp长高不是2的次方的位图 采用MipMapping方式进行贴图便可以解决
MipMapping与纹理过滤
本文介绍了OpenGL中glTexParameteri函数的使用方法,重点讲解了GL_TEXTURE_MIN_FILTER与GL_TEXTURE_MAG_FILTER参数的意义。当图像绘制尺寸与贴图原始尺寸不同时,如何通过设置这两个参数来改善图像质量,并给出了处理非2的次方数尺寸位图的方法。
glTexParameteri函数的第2个参数的意义如下
GL_TEXTURE_MIN_FILTER:在图像绘制时小于贴图的原始尺寸时采用
GL_TEXTURE_MAG_FILTER:在图像绘制时大于贴图的原始尺寸时采用
为了能够处理那些bmp长高不是2的次方的位图 采用MipMapping方式进行贴图便可以解决
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