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原创 OpenGL简明笔记3——纹理过滤
几种不同的纹理过滤方式:最近点采样、线性纹理过滤(双线性过滤)、mipmap纹理过滤(三线性过滤)和各向异性过滤。先用glGenTextures函数创建纹理,然后调用glBindTexture函数将载入的纹理进行绑定。对于“最近点采样”:glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri
2007-03-09 16:41:00
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原创 OpenGL简明笔记2——纹理贴图
光秃秃的颜色肯定不好看,照着NeHe的教程(6),开始学习最简单的纹理贴图。结果贴上去之后仍旧白花花的一片,什么图片也没被贴上去,郁闷一个小时之后,终于找到问题所在。现将主要步骤记录如下:1. 纹理贴图,首先要载入位图,在NeHe的教程中,用了OpenGL中的AUX函数auxDIBImageLoad来从文件中读取位图,载入到AUX_RGBImageRec结构体中(实际上这是一个type
2007-03-09 16:40:00
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原创 OpenGL简明笔记1——入门
OpenGL程序初始化的最简流程:A.创建和显示窗口1.按普通Windows程序创建窗口的方式注册窗口类,创建窗口(ChangeDisplaySetting函数可用来设置全屏等性质)2.ChoosePixelFormat和SetPixelFormat两个函数设置象素点格式,需要设置PIXELFORMATDESCRIPTOR结构3.从DC获得OpenGL需要的Rendering Context,所需
2007-03-09 16:39:00
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原创 Blog开篇
彷徨了许久,终于打算安定一些,在软件行业打拼、发展。少年时,曾梦想与科学为伍,现在已没这份激情,但对于软件的热爱却始终没有淡下。从儿时与小霸王学习机上对BASIC的迷恋,到后来学习C、C++,始终对软件有着特殊的感情。然而,大学却没有选择计算机作为自己的专业,一者考分太高,二者总是怕将软件作为职业会磨灭这种多年以来的感情。多年其他专业的学习,却仍然无法抵御计算机的诱惑,虽然不能全身
2007-03-09 16:35:00
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空空如也
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