计算机图形学-变换

投影:从三维世界到二维平面

旋转:默认逆时针旋转,把一个图像旋转某个角度公式为:

 通过矩阵乘法变换:

 对于平移变换不能直接通过矩阵乘法得到,因此需要引入齐次坐标:

使用齐次坐标的仿射变换:

  

 .

 旋转矩阵是正交矩阵,求逆就是求转置。

 正交投影:

对于第一个矩阵要把r-l缩放到[-1,1]需要将其乘以2/(r-l)。

为什么第二个矩阵是负的,因为要将其移到原点。

 透视投影

(x y n 1)通过映射还是它自己。

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