在unity里使用Playmaker插件

PlayMaker教程
本文介绍了PlayMaker插件的安装过程及特点。PlayMaker是一款用于Unity的游戏开发可视化脚本工具,适用于非程序员和程序员,能提高游戏制作效率。文章还列举了一些使用PlayMaker的成功案例。

写在前面的一些话

        最近在学习使用playmaker插件来帮助自己更好的制作游戏,所以决定写一篇博客来记录一下学习的这个过程,希望能够帮助同样的初学者也方便之后我忘记了重新来学习,由于本人是一名新手,所以如果有什么错误或者更好的方案的话,欢迎大家指出。我也会尽可能的频繁更新。

        我使用的unity版本:2020.3.13 我使用的playmaker版本:1.9.2



PLAYMAKER 与别的可视化脚本工具的差异

易于理解

其他的可视化脚本工具只是直接以数千个节点将 Unity API(为程序员编写的)和 C# 语言(编程)揭露出来。如果你已经知道如何编程的话,那你就可以构建自己所需要的,但是这对于非程序员来说是很难学的!

PlayMaker 采用更高级的策略,借助状态、动作和事件来提供一个直观的结构并助你快速构建行为。这实际上使非程序员和程序员两者都能够更快地、更高效地制作。

可随时制作

PlayMaker 已在数十个已推出的产品中使用,包括《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《梦幻降临》、《看火人》、以及更多等等。从 AAA 工作室到独立开发人员我们都合作过,以确保 PlayMaker 满足他们在每个平台上的需求。

性能

其他可视化脚本解决方案使用的是委托或反射来调用图形中每个节点。即使简单的行为也需要多个节点。这样就积累得很快并会对性能造成受严重打击!

PlayMaker 的动作是 C# 脚本,就和你的项目中任何其他脚本一样。调用它们起来快速高效。你也需要更少操作来达到同样在其他可视化脚本工具中数十个节点的效果。

生态系统

PlayMaker 有一个活跃的用户社区,里面

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