71、多问题双边重复谈判与人机协作模式识别的研究

多问题双边重复谈判与人机协作模式识别的研究

多问题双边重复谈判中的智能体设计

在多问题双边重复谈判场景中,设计一个能与人类玩家达成协议的智能体至关重要。智能体需要实时关注人类玩家在谈判中的行为,包括是否威胁智能体、是否接受之前的提议以及是否透露偏好等,以此做出合理决策。

实验设置
  • 谈判框架 :智能体基于交互式仲裁指南在线(IAGO)谈判框架构建,该框架可用于设计能与人类进行谈判的自动化智能体。
  • 谈判内容 :人类和智能体需就4种物品进行谈判,每种物品有5个。双方对这4种物品被赋予预先定义但不一定相同的价值,参与者最高可得50分。
  • 谈判规则 :每场游戏有3轮谈判,每轮限时3分钟。只有当所有物品都分配给智能体或人类参与者,或者谈判时间达到3分钟时,谈判才会结束。若时间到但未达成完整提议,即部分物品仍未决定归属,每个玩家将获得相当于其最佳替代协议(BATNA)的分数,BATNA是谈判失败且无法达成协议时参与者可采取的最有利替代方案。
  • 面临挑战
    • 游戏最多有3轮谈判,人类玩家可能选择不参与第三轮谈判,因此智能体需说服人类继续谈判,否则整体得分会减少。
    • 谈判开始时,双方的偏好信息是不完整的。
    • 人类的得分值和BATNA不会被透露。
智能体设计

智能体的主要目标是在3轮谈判后最大化总得分。其设计基于特定架构,结合了谈判智能体策略的三个不同组件:
1. 出价策略 :采用局部搜索算法,具体使用模拟退火和爬山两种技术。
2. 对手模型 :处理不完整信息,通过询问对手偏好并分析其行为来制定合适的提议。
3. 接受策略 :根据游戏模式的不同选项来决定是否接受提议。

以下是对各组件的详细介绍:
- 定义状态 :局部搜索算法的优势在于只需维护一个当前状态。状态包含以下内容:
- 目前分配给人类对手的物品。
- 目前处于谈判桌中间未决定的物品。
- 目前分配给智能体的物品。
- isThreatMe:一个布尔值,指示人类对手是否在当前状态之前威胁过智能体。
- lastOfferRejected:一个布尔值,指示智能体提出的最后一个提议是否被人类对手拒绝。
- toGive:一个0到1之间的有理数,指示智能体在生成新状态并想与对手分配问题时,应给对手更多还是更少的物品。

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
    A(目前分配给人类对手的物品):::process --> B(状态):::process
    C(目前未决定的物品):::process --> B
    D(目前分配给智能体的物品):::process --> B
    E(isThreatMe):::process --> B
    F(lastOfferRejected):::process --> B
    G(toGive):::process --> B
  • 奖励函数 :用于评估状态的启发式函数为:
    [f(S) = BATNA + \frac{1}{totalPointsOfFree + totalPointsOfOpponent}]
    其目的是最小化不属于智能体的问题的总分数,这些分数包括当前状态下谈判桌中间未决定物品的总分数(totalPointsOfFree)和目前分配给对手的物品的总分数(totalPointsOfOpponent)。每个参与者在一轮中获得的最低分数等于其当前轮次的BATNA。

  • 生成相邻状态 :大多数局部搜索算法是短视的,每次迭代只生成相邻状态。在生成相邻状态时,需要考虑人类对手可能离开的情况,并关注对手的行动和当前游戏状态。为此,在生成相邻状态时会考虑isThreatMe和lastOfferRejected这两个变量。

  • 爬山算法 :一种用于人工智能领域数学优化问题的局部搜索算法。该算法获取一个初始状态,在5个相邻状态中搜索局部最大值。具体实现如下:

def Hill-Climbing(state):
    if state != None:
        currentState = updateState(state)
    else:
        return Hill-Climbing(generateState(state))
    if len(stateList) >= 5:
        Smax = findMaxState(stateList)
        return Smax
    stateList.append(currentState)
    return Hill-Climbing(generateOffer(currentState))
  • 模拟退火算法 :一种受液体退火过程启发的概率/启发式方法。对原始模拟退火算法进行了微调以适应特定领域和需求。该算法运行直到结果的大小为5,即生成有限数量的状态,以确保算法执行时间较短。具体实现如下:
def Simulated-Annealing(state):
    currentStateUtil = getReward(currentState)
    curTemp = startTemperature
    while curTemp > endTemperature:
        for iteration in range(numberOfSteps):
            nextState = generateState(currentState)
            nextStateUtil = getReward(nextState)
            if maxState == None or nextStateUtil >= maxStateUtil:
                maxState = nextState
                maxStateUtil = nextStateUtil
        deltaE = maxStateUtil - currentStateUtil
        P = math.exp(deltaE / curTemp)
        if deltaE > 0 or P > random():
            currentState = maxState
            currentStateUtil = maxStateUtil
        if len(stateList) < 5:
            stateList.append(currentState)
        else:
            return stateList[len(stateList) - 1]
        curTemp = curTemp * getCool()
    return stateList
  • 对手模型 :在游戏设置中,通过在每轮谈判60秒后询问对手的偏好,一旦对手给出答案,智能体就会提出有利于对手的提议。同时,分析对手的行为,如拒绝提议和威胁等,以了解其谈判风格并提出合适的提议。
  • 接受策略 :接受提议的策略根据游戏模式有以下几种情况:
    • 只要时间允许,且人类没有威胁或疑虑,智能体将检查给自身的总出价价值是否大于或等于给人类的总出价价值。若是,则接受提议;否则,拒绝并根据当前策略提出反提议。
    • 若一轮还剩不到45秒,且智能体未达到最低目标,将允许更快地接收出价,甚至提出能结束游戏的出价以至少达到最低目标(BATNA)。
    • 最直接的方式是检查收到的提议是否比当前情况更好,通常在需要在短时间内接受更多物品时使用。
结果与分析

总共进行了40场游戏,每个人类对手分别与使用爬山算法和模拟退火算法的智能体各玩2场游戏。每场游戏生成3个图表,每个图表代表一轮谈判中智能体获得的总分数随时间的变化。结果表明,模拟退火算法优于爬山算法,能获得更高的总分数。模拟退火算法达到局部最大值的速度比爬山算法慢,但更稳定,因此在重复谈判中效果更好,且能战胜人类对手。

基于本体的反思性通信用于人机对新兴协作模式的共享识别

在人机协作中,人类和AI智能体需要不断了解彼此和任务。为了实现这一目标,提出了一种团队设计模式,利用人类和智能体团队伙伴行为的适应性,促使新的协作模式出现。

引言

越来越多的研究关注人机团队合作和人机协作,成功的团队成员需要不断学习彼此和任务,即共同学习。在混合人机团队中,人类和AI智能体的学习和适应方式不同,但在协作过程中会发生隐式的共同适应,从而产生新的团队行为,成功的新兴团队行为可称为“协作模式”。为了实现成功的共同学习,团队成员需要通过开发共享的协作模型来巩固和组织协作努力。

研究问题与解决方案

研究的问题是:什么样的模型和通信接口能使人机团队建立对新兴协作模式的共享识别?

提出了一种以本体形式存在的模型,以及一个配套的图形用户界面(GUI)。本体提供了共享的明确概念化,可用于通信和推理。GUI使伙伴能够形式化和细化协作模式,并将其传达给对方。

团队设计模式
名称 描述 结构
人机共同学习 当人类和自适应AI智能体作为团队伙伴协作时,双方会根据任务的动态变化不断调整行为,从而出现协作模式。团队成员识别出对任务有价值的协作模式,并将其传达给团队伙伴。通过共同反思该模式,双方可以对其进行细化或调整,直到就其价值和使用达成一致。该模式被定义并存储在共享本体中,双方都能明确知晓并在相关时使用。 -
评估与改进建议

通过让人类参与者观看人机联合活动的视频记录,要求他们识别视频中的协作模式,并使用本体的GUI对模式进行形式化。结果表明,本体能够支持人类成功识别和定义协作模式。为了改进本体,建议包括任务的前置和后置条件,以及团队成员的并行行动。

综上所述,在多问题双边重复谈判中,模拟退火算法是一种有效的出价策略;在人机协作中,基于本体的反思性通信有助于人机对新兴协作模式的共享识别和共同学习。

多问题双边重复谈判与人机协作模式识别的研究(续)

多问题双边重复谈判的深入探讨

在多问题双边重复谈判中,智能体的设计和策略选择对谈判结果有着至关重要的影响。下面我们将进一步分析模拟退火算法和爬山算法在不同场景下的表现,以及智能体在应对各种挑战时的策略优化。

算法性能对比分析

为了更清晰地展示模拟退火算法和爬山算法的性能差异,我们可以通过以下表格进行对比:
| 算法 | 达到局部最大值速度 | 稳定性 | 总得分表现 | 适用场景 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 爬山算法 | 快 | 较差 | 低于模拟退火算法 | 对时间要求较高,追求快速找到局部最优解的场景 |
| 模拟退火算法 | 慢 | 好 | 高于爬山算法 | 重复谈判,需要更稳定和高质量结果的场景 |

从表格中可以看出,爬山算法虽然能够快速找到局部最大值,但由于其短视性,容易陷入局部最优解,导致在重复谈判中表现不佳。而模拟退火算法虽然达到局部最大值的速度较慢,但通过引入概率机制,能够跳出局部最优解,在全局范围内寻找更优的解决方案,因此在重复谈判中具有更好的稳定性和总得分表现。

智能体策略优化

在面对人类玩家可能选择不参与第三轮谈判、信息不完整等挑战时,智能体的策略可以进一步优化。例如,在处理信息不完整的问题时,智能体除了在每轮谈判60秒后询问对手偏好外,还可以通过分析对手的历史行为数据,建立更准确的对手模型。具体步骤如下:
1. 收集对手在之前谈判中的所有行为数据,包括接受或拒绝的提议、提出的反提议等。
2. 对收集到的数据进行分类和整理,分析对手在不同情况下的行为模式。
3. 根据分析结果,建立对手的行为模型,预测对手在未来谈判中的可能行为。
4. 在谈判过程中,不断更新对手模型,根据对手的实时行为调整出价策略。

在说服人类玩家继续参与谈判方面,智能体可以采用以下策略:
1. 在谈判初期,通过提出公平合理的提议,建立良好的合作基础,增加人类玩家对继续谈判的信心。
2. 在谈判过程中,适时地向人类玩家展示合作的潜在利益,强调继续谈判可能带来的更高收益。
3. 当人类玩家表现出犹豫或拒绝继续谈判的迹象时,智能体可以提出一些额外的优惠条件或妥协方案,以吸引人类玩家继续参与。

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
    A(收集对手历史行为数据):::process --> B(分类整理数据):::process
    B --> C(分析行为模式):::process
    C --> D(建立对手行为模型):::process
    D --> E(预测对手未来行为):::process
    E --> F(根据实时行为调整策略):::process
基于本体的反思性通信的应用与拓展

在人机对新兴协作模式的共享识别中,基于本体的反思性通信具有重要的应用价值。下面我们将探讨其在实际应用中的具体场景,以及如何进一步拓展该方法。

实际应用场景

基于本体的反思性通信可以应用于多个领域的人机协作场景,例如:
1. 医疗领域 :在手术团队中,人类医生和AI智能体可以通过共享协作模式,更好地协调手术操作,提高手术成功率。例如,智能体可以根据医生的操作习惯和手术流程,提供实时的建议和支持。
2. 工业制造领域 :在生产线中,人类工人和AI智能体可以共同识别和优化生产流程中的协作模式,提高生产效率和产品质量。例如,智能体可以根据工人的工作节奏和设备状态,调整生产计划和任务分配。
3. 应急救援领域 :在灾害救援行动中,人类救援人员和AI智能体可以通过共享协作模式,更好地协调救援行动,提高救援效率和成功率。例如,智能体可以根据现场情况和救援人员的能力,提供最佳的救援方案和路径规划。

本体的进一步拓展

为了提高本体对协作模式的描述和识别能力,可以进一步拓展本体的内容。除了建议中提到的包括任务的前置和后置条件以及团队成员的并行行动外,还可以考虑以下方面:
1. 引入时间维度 :在本体中加入时间信息,描述协作模式的发生时间、持续时间等,以便更好地分析和预测协作模式的演变。
2. 考虑环境因素 :将环境因素纳入本体,例如工作场所的物理环境、社会环境等,分析环境因素对协作模式的影响。
3. 增加情感因素 :在人机协作中,人类的情感状态会影响协作效果。因此,可以在本体中加入情感因素,描述人类在协作过程中的情感变化,以及情感因素对协作模式的影响。

通过以上拓展,本体可以更全面地描述和识别协作模式,为人机协作提供更有效的支持。

综上所述,在多问题双边重复谈判中,通过优化智能体的策略和选择合适的算法,可以提高谈判的成功率和得分。在人机对新兴协作模式的共享识别中,基于本体的反思性通信具有广泛的应用前景,通过进一步拓展本体的内容,可以提高其对协作模式的描述和识别能力,促进人机协作的高效发展。

内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件PLC的专业的本科生、初级通信联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑互锁机制,关注I/O分配硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
本资源集提供了针对小型无人机六自由度非线性动力学模型的MATLAB仿真环境,适用于个版本(如2014a、2019b、2024b)。该模型完整描述了飞行器在三维空间中的六个独立运动状态:绕三个坐标轴的旋转(滚转、俯仰、偏航)沿三个坐标轴的平移(前后、左右、升降)。建模过程严格依据牛顿-欧拉方程,综合考虑了重力、气动力、推进力及其产生的力矩对机体运动的影响,涉及矢量运算常微分方程求解等数学方法。 代码采用模块化参数化设计,使用者可便捷地调整飞行器的结构参数(包括几何尺寸、质量特性、惯性张量等)以匹配不同机型。程序结构清晰,关键步骤配有详细说明,便于理解模型构建逻辑仿真流程。随附的示例数据集可直接加载运行,用户可通过修改参数观察飞行状态的动态响应,从而深化对无人机非线性动力学特性的认识。 本材料主要面向具备一定数学编程基础的高校学生,尤其适合计算机、电子信息工程、自动化及相关专业人员在课程项目、专题研究或毕业设计中使用。通过该仿真环境,学习者能够将理论知识数值实践相结合,掌握无人机系统建模、仿真分析的基本技能,为后续从事飞行器控制、系统仿真等领域的研究或开发工作奠定基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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